Crash Bandicoot (jogo eletrônico)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Crash Bandicoot (jogo))
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Crash Bandicoot 1
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
SCEA
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation 1, PlayStation Network
Data de lançamento
31 de agosto de 1996
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
1
Classificação
ESRB: Kids to Adults (K-A)ELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 1 é o primeiro jogo da série de mesmo nome. Foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de agosto de 1996 na América do Norte, em 6 de dezembro do mesmo ano no Japão e em novembro do mesmo ano na Europa.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Final secreto
4 Elenco
//
[editar] História
Os cientistas do mal Neo Córtex e Nitrus Brio planejam criar um exército de animais mutantes para dominarem o mundo. Apesar dos avisos de Brio de que a máquina (chamada Vórtice de Córtex) ainda estava incompleta, Córtex ainda quer testá-la em mais um animal (o bandicoot Crash, nosso futuro herói). Como foi previsto, o experimento falhou e Crash não adquiriu a maldade, e então foge do castelo, mas deixando sua namorada, Tawna, para trás. Ela também é alterada e aprisionada para observação no castelo de Córtex, e agora cabe a Crash voltar ao castelo, derrotar os cientistas e seus capangas e salvar sua namorada.
[editar] Jogabilidade
O jogo se passa nas fictícias Ilhas Wumpa, um arquipélago situado na costa sudoeste da Austrália e possui 32 fases, sendo seis delas de chefes e duas secretas. Com exceção dos chefes, todas as fases contém caixas a serem quebradas. Se todas as caixas forem quebradas e o jogador chegar ao final da fase sem morrer uma única vez, ganhará um diamante. Esses diamantes são importantes porque habilitam o final secreto na fase "The great hall" ("O grande salão"). As caixas podem conter vários itens úteis, como:
Frutas Wumpa: A fruta preferida de Crash. O jogador ganhará uma vida extra se coletar 100.
Moedas de Crash: Concedem uma vida extra.
Moedas de bônus: Transportam o jogador a um nível de bônus coletando três delas.
Máscaras de Aku Aku: Concedem invencibilidade temporária ao jogador.
[editar] Final secreto
Crash e Tawna fogem voando num urubu, e depois disso, há um epílogo que conta o que aconteceu com cada chefe após a derrota de Córtex, traduzido e transcrito logo abaixo:
PAPU: Papu vendeu as ruínas do castelo de Córtex para um construtor de resorts. Ele então utilizou os procedimentos para abrir uma gigantesca loja de souvenirs na ilha.
ROO: Depois de uma intensa terapia e oito anos de uma melhor educação, Dr. Roo começou a escrever o renomado livro "Através dos olhos do Vórtice: Um rápido estudo sobre a evolução e suas conseqüências".
COALA KONG: Coala Kong se mudou para Hollywood e lá assinou um contrato de cinema de proporções universais. Atualmente ele está trabalhando com um logopedista para melhorar sua dicção.
PINSTRIPE: Pinstripe se mudou para Chicago, onde agora é presidente de uma grande companhia de saneamento. Ele está guardando dinheiro para sua vindoura campanha governamental.
DR. NITRUS BRIO: Depois do desaparecimento de seu mentor, o doutor Nitrus Brio redescobriu sua verdadeira vocação: ser garçom.
DR. NEO CÓRTEX: Nunca mais se ouviu falar de Córtex depois que Crash arruinou seus planos... Mas cientistas do mal são mais difíceis de se esmagar que baratas.
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Crash Bandicoot 1
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
SCEA
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation 1, PlayStation Network
Data de lançamento
31 de agosto de 1996
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
1
Classificação
ESRB: Kids to Adults (K-A)ELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 1 é o primeiro jogo da série de mesmo nome. Foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de agosto de 1996 na América do Norte, em 6 de dezembro do mesmo ano no Japão e em novembro do mesmo ano na Europa.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Final secreto
4 Elenco
//
[editar] História
Os cientistas do mal Neo Córtex e Nitrus Brio planejam criar um exército de animais mutantes para dominarem o mundo. Apesar dos avisos de Brio de que a máquina (chamada Vórtice de Córtex) ainda estava incompleta, Córtex ainda quer testá-la em mais um animal (o bandicoot Crash, nosso futuro herói). Como foi previsto, o experimento falhou e Crash não adquiriu a maldade, e então foge do castelo, mas deixando sua namorada, Tawna, para trás. Ela também é alterada e aprisionada para observação no castelo de Córtex, e agora cabe a Crash voltar ao castelo, derrotar os cientistas e seus capangas e salvar sua namorada.
[editar] Jogabilidade
O jogo se passa nas fictícias Ilhas Wumpa, um arquipélago situado na costa sudoeste da Austrália e possui 32 fases, sendo seis delas de chefes e duas secretas. Com exceção dos chefes, todas as fases contém caixas a serem quebradas. Se todas as caixas forem quebradas e o jogador chegar ao final da fase sem morrer uma única vez, ganhará um diamante. Esses diamantes são importantes porque habilitam o final secreto na fase "The great hall" ("O grande salão"). As caixas podem conter vários itens úteis, como:
Frutas Wumpa: A fruta preferida de Crash. O jogador ganhará uma vida extra se coletar 100.
Moedas de Crash: Concedem uma vida extra.
Moedas de bônus: Transportam o jogador a um nível de bônus coletando três delas.
Máscaras de Aku Aku: Concedem invencibilidade temporária ao jogador.
[editar] Final secreto
Crash e Tawna fogem voando num urubu, e depois disso, há um epílogo que conta o que aconteceu com cada chefe após a derrota de Córtex, traduzido e transcrito logo abaixo:
PAPU: Papu vendeu as ruínas do castelo de Córtex para um construtor de resorts. Ele então utilizou os procedimentos para abrir uma gigantesca loja de souvenirs na ilha.
ROO: Depois de uma intensa terapia e oito anos de uma melhor educação, Dr. Roo começou a escrever o renomado livro "Através dos olhos do Vórtice: Um rápido estudo sobre a evolução e suas conseqüências".
COALA KONG: Coala Kong se mudou para Hollywood e lá assinou um contrato de cinema de proporções universais. Atualmente ele está trabalhando com um logopedista para melhorar sua dicção.
PINSTRIPE: Pinstripe se mudou para Chicago, onde agora é presidente de uma grande companhia de saneamento. Ele está guardando dinheiro para sua vindoura campanha governamental.
DR. NITRUS BRIO: Depois do desaparecimento de seu mentor, o doutor Nitrus Brio redescobriu sua verdadeira vocação: ser garçom.
DR. NEO CÓRTEX: Nunca mais se ouviu falar de Córtex depois que Crash arruinou seus planos... Mas cientistas do mal são mais difíceis de se esmagar que baratas.
Dicas Crash Bandicoot
Super Password Entre com o password seguinte para acessar todas as 32 fases, com todas as jóias e chaves. Não seu preocupe com o tamanho, após colocar a primeira linha, duas novas aparecerão.Triângulo (4x), X, Quadrado, Triângulo (2x)Triângulo (2x), Quadrado, X, Triângulo, Círculo, Triângulo (2x)Triângulo, Círculo, Quadrado, Triângulo, X (4x)
Modo Debug Segure Cima + X até o símbolo do Naughty Dog aparecer. Então segure <- a aperte Quadrado, O, Quadrado e Start. Durante o jogo, pause e aperte Baixo, X (26x) e Baixo. Um som confirmará o código e o jogo sairá do pause. Então aperte Select para mostrar o menu debug.
Demonstração De Spyro: The Year Of The Dragon Aperte R1 + L1 na tela de título. Aperte Start na tela de abertura. NOTA: Só funciona nas versões mais recentes do jogo.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Este artigo ou seção precisa ser wikificado.Por favor ajude a formatar este artigo de acordo com as diretrizes estabelecidas no livro de estilo. (maio de 2008)
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
Sony Computer Entertainment
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation
Data de lançamento
31 de outubro de 1997
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Kids To AdultsELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back é o segundo jogo da série Crash Bandicoot e foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de outubro de 1997 na América do Norte, em 18 de dezembro de 1997 no Japão e na Europa em dezembro do mesmo ano.
Índice[esconder]
1 História
2 Final secreto
3 Jogabilidade
4 Elenco
//
[editar] História
Quando Neo Córtex foi derrotado por Crash na última aventura, sendo arremessado para fora de seu dirigível, cai dentro de uma caverna escura e úmida. Ao acender um fósforo, vê um róseo e gigantesco cristal, o que faz com que ele tenha uma idéia, mas não são revelados mais detalhes, pois o fogo se apaga.
Um ano depois, Córtex projeta uma estação espacial, onde passa a trabalhar com seu novo assistente, o cibórgue N. Gin. N. Gin diz a Córtex que, para que seu plano de ativar um novo e melhorado Vórtice de Córtex (a máquina utilizada para fazer lavagem cerebral nas criaturas, como visto no jogo anterior) funcione, são necessários mais 25 cristais. Ele também diz que será impossível recuperá-los, já que nenhum operante sobrou na Terra. Córtex então responde com a frase "Se não há nenhum amigo na superfície, então devemos achar... um inimigo".
Enquanto isso, na Terra, Crash descansa ao lado da irmã caçula, Coco, que digita furiosamente em seu laptop. Repentinamente, a bateria do laptop acaba, e Coco manda Crash ir buscar uma nova. No caminho, Crash é abduzido por Córtex, que diz a Crash ter desistido do mal e que, em uma de suas pesquisas científicas, descobriu que uma força misteriosa está prestes a destruir o planeta e a única maneira de contê-la é coletando cristais espalhados pelas Ilhas Wumpa. Ele também diz que o Dr. Nitrus Brio é o criador desta força e que fará de tudo para impedir que Crash pegue os cristais. Porém, em certo ponto da história, o próprio Brio aparece para Crash, que resolve se vingar de Córtex devido a esta acusação injusta, dizendo para ele coletar os diamantes ao invés dos cristais para que possa ativar um gigantesco canhão a laser para que possa destruir a estação espacial de Córtex. Mas para impedir Crash de coletar os cristais, ele cria o musculoso tigre-da-tasmânia Pequeno Tigre.
Quando Crash coleta todos os cristais, Coco finalmente consegue contar para ele as verdadeiras intenções de Córtex, e Crash batalha com ele no lado de fora de sua estação espacial, derrotando-o.
[editar] Final secreto
Nitrus Brio, Coco e Crash estão em uma das torres remanescentes do castelo de Córtex (que foi destruído por um incêndio no jogo anterior e, como foi evidenciado no epílogo, o índio Papu Papu vendeu suas ruínas para um construtor de resorts que fez uma gigantesca loja de souvenirs na ilha, da qual é dono) ao lado de um gigantesco canhão a laser. Todos os diamantes são sugados para dentro dele. Crash o ativa, explodindo a nave de Córtex. Seu riso maligno pode ser ouvido pouco depois, o que dá a idéia de que ele sobreviveu à explosão.
[editar] Jogabilidade
A jogabilidade é um pouco mais variada que a do primeiro Crash Bandicoot. A ação do jogo se passa numa construção chamada "warp room", conceito que se manteria em muitos jogos seguintes. A "warp room" é dividida em cinco andares (há também um andar extra, secreto), cada uma com seis fases (a última é um chefe. A "warp room" secreta não contém chefe). Cada fase possui um cristal a ser coletado e um ou dois diamantes. Salvar o jogo ficou mais fácil, já que no centro de cada andar da "warp room" há uma tela que permite o jogador salvar ou carregar seu jogo. As fases de bônus se situam agora em elevadores com um "?" desenhado, e há também plataformas de caveira. Estas plataformas permitem que Crash vá a uma parte secreta da fase onde poderá quebrar caixas extras e coletar diamantes extras (esta plataforma so é habilitada se o jogador não tiver morrido antes de chegar naquele local). Coletando todos os diamantes do jogo permitirá o jogador habilitar um final secreto para o jogo.
[editar] Elenco
Clancy Brown: Dr. Neo Córtex
Brendan O'Brien: Dr. Nitrus Brio, N. Gin
Vicki Winters: Coco Bandicoot
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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
Sony Computer Entertainment
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation
Data de lançamento
31 de outubro de 1997
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Kids To AdultsELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back é o segundo jogo da série Crash Bandicoot e foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de outubro de 1997 na América do Norte, em 18 de dezembro de 1997 no Japão e na Europa em dezembro do mesmo ano.
Índice[esconder]
1 História
2 Final secreto
3 Jogabilidade
4 Elenco
//
[editar] História
Quando Neo Córtex foi derrotado por Crash na última aventura, sendo arremessado para fora de seu dirigível, cai dentro de uma caverna escura e úmida. Ao acender um fósforo, vê um róseo e gigantesco cristal, o que faz com que ele tenha uma idéia, mas não são revelados mais detalhes, pois o fogo se apaga.
Um ano depois, Córtex projeta uma estação espacial, onde passa a trabalhar com seu novo assistente, o cibórgue N. Gin. N. Gin diz a Córtex que, para que seu plano de ativar um novo e melhorado Vórtice de Córtex (a máquina utilizada para fazer lavagem cerebral nas criaturas, como visto no jogo anterior) funcione, são necessários mais 25 cristais. Ele também diz que será impossível recuperá-los, já que nenhum operante sobrou na Terra. Córtex então responde com a frase "Se não há nenhum amigo na superfície, então devemos achar... um inimigo".
Enquanto isso, na Terra, Crash descansa ao lado da irmã caçula, Coco, que digita furiosamente em seu laptop. Repentinamente, a bateria do laptop acaba, e Coco manda Crash ir buscar uma nova. No caminho, Crash é abduzido por Córtex, que diz a Crash ter desistido do mal e que, em uma de suas pesquisas científicas, descobriu que uma força misteriosa está prestes a destruir o planeta e a única maneira de contê-la é coletando cristais espalhados pelas Ilhas Wumpa. Ele também diz que o Dr. Nitrus Brio é o criador desta força e que fará de tudo para impedir que Crash pegue os cristais. Porém, em certo ponto da história, o próprio Brio aparece para Crash, que resolve se vingar de Córtex devido a esta acusação injusta, dizendo para ele coletar os diamantes ao invés dos cristais para que possa ativar um gigantesco canhão a laser para que possa destruir a estação espacial de Córtex. Mas para impedir Crash de coletar os cristais, ele cria o musculoso tigre-da-tasmânia Pequeno Tigre.
Quando Crash coleta todos os cristais, Coco finalmente consegue contar para ele as verdadeiras intenções de Córtex, e Crash batalha com ele no lado de fora de sua estação espacial, derrotando-o.
[editar] Final secreto
Nitrus Brio, Coco e Crash estão em uma das torres remanescentes do castelo de Córtex (que foi destruído por um incêndio no jogo anterior e, como foi evidenciado no epílogo, o índio Papu Papu vendeu suas ruínas para um construtor de resorts que fez uma gigantesca loja de souvenirs na ilha, da qual é dono) ao lado de um gigantesco canhão a laser. Todos os diamantes são sugados para dentro dele. Crash o ativa, explodindo a nave de Córtex. Seu riso maligno pode ser ouvido pouco depois, o que dá a idéia de que ele sobreviveu à explosão.
[editar] Jogabilidade
A jogabilidade é um pouco mais variada que a do primeiro Crash Bandicoot. A ação do jogo se passa numa construção chamada "warp room", conceito que se manteria em muitos jogos seguintes. A "warp room" é dividida em cinco andares (há também um andar extra, secreto), cada uma com seis fases (a última é um chefe. A "warp room" secreta não contém chefe). Cada fase possui um cristal a ser coletado e um ou dois diamantes. Salvar o jogo ficou mais fácil, já que no centro de cada andar da "warp room" há uma tela que permite o jogador salvar ou carregar seu jogo. As fases de bônus se situam agora em elevadores com um "?" desenhado, e há também plataformas de caveira. Estas plataformas permitem que Crash vá a uma parte secreta da fase onde poderá quebrar caixas extras e coletar diamantes extras (esta plataforma so é habilitada se o jogador não tiver morrido antes de chegar naquele local). Coletando todos os diamantes do jogo permitirá o jogador habilitar um final secreto para o jogo.
[editar] Elenco
Clancy Brown: Dr. Neo Córtex
Brendan O'Brien: Dr. Nitrus Brio, N. Gin
Vicki Winters: Coco Bandicoot
Dicas
Nível 1: Bosques de tartaruga (Turtle Woods)Quando você vir o símbolo de face sorridente no solo, use o salto de corpo, utilizando (X) e depois (O) para abri-lo e cair no primeiro nível de bônus.Lembre- se que você tem que quebrar todas as caixas na fase inteira para ganhar a pedra preciosa clara, quando concluí-la. As caixas na área de bônus também contam para esta pedra preciosa.Para ganhar a pedra preciosa azul, você tem que atravessar o bosque de tartaruga sem quebrar nenhuma caixa; um real desafio para quem ama usar muito o movimento de giro.
Nível 2: Neves Vão (Snow Go)Parece cruel, mas é verdade: Não há nenhum modo para saltar para cima e agarrar a pedra preciosa vermelha nesta fase subterrânea. Para obtê-la, você tem que achar a urdidura secreta no nível 7: Estrondo de ar que o conduzirá de volta para o nível 2; então só resta voltar para cima agora. Quando você encontrar o tobogan , desça e estará a ponto de continuar adiante, vire-se e caminhe até o fim; lá você encontrará a caixa verde verde com o sinal de ! , a qual irá detonar todas as caixas de Nitro nesta fase.No final, fique atento a Segunda caixa pula-pula cinza. Após destruir a caixa em cima dela, continue pulando com o (X) apertado até ativar a caixa cinza com ! amarela. Então, volte e destrua as caixas que eram invisíveis e pegue a pedra branca no final.Nível 3: Pendure Oito (Hang Eight)Se você pegou a pedra preciosa azul no nível 1, você deverá usá-la para leva-lo a um passeio numa área de Bônus no nível 3. Se não, você deverá achar todas as caixas para se qualificar para a pedra preciosa clara. Basta subir na pedra azul para ativar o passeio.Você também ganhará uma pedra preciosa de gratificação correndo pela fase tão rápido quanto possível. Se você for rápido o bastante, chegando na área onde a primeira caixa de posto de fiscalização ( check point ) é achada, um cronômetro aparecerá na tela. Se você conseguir terminar a fase antes do cronômetro sumir, você adquirirá a pedra preciosa de gratificação.Lembre-se de ativar a caixa cinza de ! amarela para ativar as caixas transparentes. Depois, volte para destruí-las.Nível 4: As Covas (The Pits)Os tatus que aparecem nas covas quadradas podem ser destruídos com um giro, o deslizamento ou simplesmente saltando neles. Se você salta em uma destas criaturas e continua segurando o botão de salto você sairá da cova, e não precisará se preocupar em lutar com os tatus restantes da cova.Assegure -se de explorar a esquerda e a direita na bifurcação da estrada para achar todas as caixas. Se você estiver com pressa, o cristal de poder está no caminho esquerdo.Na fase de bônus (o sinal de ? no chão), pule sobre a caixa de ! amarela para ativar as caixas transparentes e depois volte para destruí-las. Dica: para atravessar as 3 caixas no formato escada, você não poderá pular mais que duas vezes em cima de cada uma. Portanto, siga a seguinte ordem:1 Na ida: 32 Na volta: 3 2 1Para sair: 1 2 (um salto longo) Para destruir as caixas diferentes, dê o salto de corpo sobre elas. Verifique o contador de caixas. Se estiver faltando uma...Quando tudo parece ter terminado, você precisará fazer o caminho contrário para pegar a última caixa de TNT que foi colocada de sacanagem!Dev erá fazer o caminho contrário e destruí-la. Ao retornar, irá se deparar com os tatus novamente nas covas. Mate-os novamente e vá ao final do nível. Lá encontrará a pedra branca, se obtiver sucesso!Use o salto especial ¯ (X) (0) para sair das covas com o auxílio do pula pula. Primeiro chegue o mais próximo possível da beirada e só então salte.N ível 5: Colisão de estrondo (Crash Dash)As minas no chão não o matarão, mas as cercas elétricas sim. Por isso, ao escutar o zumbido destas cercas, desvie, enquanto você tenta escapar da pedregulho rolante.Siga o caminho das frutas e as setas verdes para ficar no caminho mais seguro. Se você tiver muita dificuldade neste nível, há mais dois parecidos com este no futuro.Chefe: Rippo RooNunca volte sua parte de trás no rasgador a menos que ele se ponha muito perto para isso.Só olhe onde ele está colocando as caixas de TNT e Nitro enquanto ele salta ao redor do grid. Ele sempre irá parar para deixar uma mancha segura para você, assim tudo que você precisa fazer é observar onde a mancha segura terminará.Qua ndo ele ficar atordoado pela explosão do nitro, salte até ele e faça o ataque de giro. Três golpes são suficientes para eliminá-lo.Nível 6: Neve Biz (Snow Biz)Não há muitas surpresas aqui, mas há uma área de Bônus que só podem ser alcançados se você já ganhou a pedra preciosa vermelha.Port anto, se você está jogando as fases em ordem numérica, você deverá voltar aqui depois de encontrar a passagem secreta no nível 7 e pegar a pedra vermelha no nível 2.Sobre os porcos-espinhos, você só poderá atacá-los quando os espinhos estiverem abaixados.Par a os saltos quase impossíveis : utilize ® , escorregue (O) e na sequência salte (X). Não há outra maneira de conseguir saltar. Fique atento! Não há check point neste nível de bônus. É uma fase bastante complicada.Nível 7: Estrondo de ar (Air Crash)Depois da primeira caixa de posto de fiscalização (check point), salte nas caixas que flutuam na água até que você alcance uma plataforma de pedra isolada. Nela há uma passagem secreta que o conduz à pedra preciosa vermelha no nível 2.A plataforma flutuante que está marcado com o crânio duro de uma caveira alternará e o recompensará com uma pedra preciosa clara. Para receber a pedra quebrando todas as caixas é mais complicado. Você não conseguirá encontrá-las, a menos que entre na passagem secreta do Nível 13: Bear Down.Nível 8: Segura!!! (no urso) (Bear it )Nesta fase, só há uma pedra preciosa. Só é preciso quebrar todas as caixas para obtê-la no final.Nível 9: Crash Crush (EstrondoEsmagador)Depois que o primeiro pedregulho se caia pelo solo, você achará uma bifurcação na estrada que conduz duas cercas de eletricidade.Use o deslizamento e truque de salto atrasado em cima da cova que está pouco além da segunda cerca. Você achará uma vida e uma plataforma que o levará de volta a bifurcação na estrada.Para passar em baixo da primeira cerca, aperte e mantenha-o pressionado; aperte e também mantenha pressionado. O Bandicoot irá se abaixar e passará por debaixo da cerca elétrica.Para passar em baixo da segunda, deixe a tela com apenas a Segunda cerca aparecendo. Deixe o Crash o mais distante possível para isso. Corra , perto do fim escorregue (O) e pule (X) na sequência.<>Nível 10: A negociação (The eal deal)Há duas filiais no caminho por este nível. Ambos levam ao fim, mas são extremamente importantes. Em um deles você encontrará um cristal necessário para passagem secreta no segundo andar e avançar no jogo. A porta que está na frente de um monte de caixas de Nitro é a passagem para a pedra verde.O outro só o leva a morte: é de fato uma falsa parede que você pode caminhar direito. Você irá encontrar uma pedra preciosa verde no final do perigoso caminho no outro lado da falsa parede.Boss: Irmãos Komodo (Komodo Brothers)A batalha com Komodo Joe e Komodo Moe é um pouco injusta. Você precisa se mover para o 3-d espaço ao redor, mas o ângulo de câmera pode tornar difícil ver quanto perigoso é para você em quando está no lado distante do quarto.Evite o Moe girando, use o deslizamento para fugas estreitas; até que ele se canse e pare. Use o ataque de giro para bater nele, então corra atrás de Joe assim que ele arremessar as suas espadas.Nível 11: Comida de Planta (Plant food)Semelhan te ao nível 3, esta fase oferece para uma pedra preciosa de gratificação aos jogadores rápidos. Se você alcançar o primeiro check-point tão depressa quanto necessário, um cronômetro aparecerá. Você terá aproximadamente um minuto para alcançar o fim da fase. Use a velocidade máxima enquanto estiver na prancha de surfe com foguetes. Também há vários lugares onde você pode economizar tempo e pode evitar plantas famintas fazendo saltos à distância diagonais. Se você chegar a tempo, a pedra preciosa amarela é sua. (eu não consegui fazer isso! Urgh!!)Nível 12: Esgoto ou depois (Sewer or later)Você adquiriu a pedra preciosa amarela no nível 11? Nesse caso, você poderá tirar proveito de um caminho alternativo no nível 12, que o levará uma pedra precisa clara antes de pegar o caminho principal para o fim do nível. Se não, não tem muita importância; não há nenhuma caixa para estourar no caminho alternativo para o qual a pedra preciosa amarela conduz; assim você ainda pode adquirir quebrando todas as caixas.Nível 13: Fuja do urso (Bear down)Boa sorte é o que vale nesta fase. A única pedra preciosa é alcançada quebrando todas as caixas. Há uma manha: após pegar a pedra estourando todas as caixas, você precisará refazer a fase. No fim, quando o urso te jogar fora, você deverá voltar até a grande pedra rosa, pulando nas pedras azuis sobre a água.Esta é a passagem secreta que te levará para a pedra que falta para completar o nível 7 - Air Crash. Precisará quebrar todas as caixas para obtê-la. Há um massete: quando estiver na água e vir 4 caixas sobre a plataforma, se aproxime e deixe a mina bater em você. (se você estiver com a máscara, é claro!) Aproveite a deixa!!! O Jet Ski vai subir na plataforma. Estoure as caixas.Nível 14: Estrada para Tuin (Road Tuin)Estrada para Tuin, como no nível 7, o que caracteriza um está fase é um caminho difícil, ao qual se tem acesso pisando na plataforma marcada com um crânio. O caminho difícil tem uma pedra clara em recompensa às suas dificuldades. Não tem nenhuma caixa. Você não pode adquirir a pedra preciosa clara quebrando todas as caixas sem a passagem secreta que você achará no nível 17: Cavando-o! (diggin it)Para matar o gorilão que lança os troncos, pule e dê o giro nele!Nível 15: Desursável (Un-Bearable)A idéia de adquir a pedra preciosa clara (por quebrar todas as caixas) nesta fase é enganador. Há um ponto quando o papai urso cai por uma ponte de madeira; salte na abertura que parte. Isto lhe dará mais caixas para a pedra preciosa clara.Pequeno chefe (boss Tiny)Fique na plataforma vermelha e um passo à frente do chefe Minúsculo. Este chefe é bastante simples: basta derrubá-lo 3 vezes. Ele irá seguir os seus passos.Nível 16: Saindo fora (Hanging out)Quando Carsh cair em uma piscina de água após a metade do nível, caminhe para trás em vez de ir além na caixa checkpoint. ele entrará em outro buraco. Se você conseguir este segredo, você será enviado ao nível: vôo total (Totally Fly).Para fugir das cameras voadoras você precisará de mais um truque do Crash. Experimente o botão (O) e veja! O Crash encolherá as pernas! Danadinho!!!D ica: na área de bônus, tente estourar primeiro as caixas que estão suspensas e depois as que estão abaixo.Nível 17: Cavando-o (Diggin it)Esta área tem outro caminho difícil com uma pedra preciosa de gratificação; encontre a plataforma de crânio para achá-lo. Há caixas em ambos os lados. Siga no fácil primeiro, então volte à plataforma de crânio para voltar e completar.Fuj a das carrancas de VUDU, não há como matá-las. Gire para matar as abelhas que saem da colméia.Quand o estiver no caminho de terra fofa aperte o botão ([] ) de giro e divirta-se por debaixo da terra. Poderá se vingas das plantas lançadoras de de bombas e até mesmo das abelhinhas (utilizando o botão ([] ) novamente para o ataque de giro subterrâneo). Não há como matar a colméia. Utilize o salto (O) para voltar a superfície quando necessário. Não se preocupe com as bombas, enquanto estiver submerso. Elas não irão te atingir.Utili ze o chute para matar o marreteiro! Não se aproxime dele, a menos que queira levar uma marretada no coco .Nível 18: Duro estrondo frio (Cold hard crash)Esta área tem outro caminho difícil com uma pedra preciosa de gratificação. Suba na plataforma do crânio para achar. Como no nível 17, há caixas em ambos os caminhos. Mas a ordem é invertida; leve o caminho difícil (subindo na caveira) até o fim e volte para embarcar na caveira novamente e voltar para completar o caminho fácil.Este nível requer muita habilidade.Fi que atento na área de bônus para a caixa escondida. Após passar a fileira de 4 caixas TNT, pule primeiro na caixa que está no ar. Existe uma caixa sobre ela. Fique atento, no final do bônus, pois ás vezes sobra uma caixa. Se necessário, volte um pouco a tela para conferir. Sö suba para sair do bônus, depois da certeza de que nenhuma caixa ficou para trás.Nível 19: Ruínas (Ruionation)S e você foi inteligente o bastante para achar a pedra preciosa verde no nível 10, você poderá montar a plataforma de pedra preciosa verde que aparece aqui e apanhar uma pedra preciosa de gratificação. No bônus, para estourar todas as caixas, as maiores dificuldades são as pilhas altas que só se estouram com o salto de corpo.Suba nas caixas de dinamite e de um salto alto (O) (X) para ficar sobre as grandes pilhas. Depois de estourar o TNT, basta dar o salto de corpo. Cuidado com o final do bônus. Apesar de parecer extremamente perto, nem pense em passar andando, pule!!! Se não pular, vai cair! E você terá que recomeçar...Nível 20: Abelhando (Bee-having)N a mais recente parte do nível você verá algumas caixas de nitro empilhadas como passos. Suba lá em cima para uma passagem secreta que conduz à pedra preciosa púrpura. Pode ficar tranquilo!! Elas não irão estourar!!!Chefe N GimEle tem uma fraqueza muito simples; ele segue o mesmo padrão em cima de e em cima de. Quando ele não está atacando frutas de wupa de lançamento como ele, ele pode demorar um tempo para bater.Preste atenção nos movimentos repetitivos dele. Use o ([] ) ou (O) para atirar frutas nas armas dele. Só quando as mãos de laser estiverem abertas você poderá acertá-lo. Quando destruir os dois braços ele começará a jogar mísseis.É mais fácil atingí-lo nos lançadores de mísseis. Quando ele disparar os mísseis, proteja-se: a primeira vez, fique no lado direito, no canto. Na segunda vez, no lado esquerdo. E assim por diante. Continue sempre com essa sequência. Uma vez de um lado, outra do outro. Mas fique atento: quando destruir um dos lançadores de mísseis, ele começará a enviar mísseis teleguiados. Basta pular para fugir deles.Por último, fuja do raio desintegrador. Acerte algumas maçãs bem no centro verde e o terá vencido!!!<>Nível 21: Pistões no caminho (Piston it away) .Para derrubar os assistentes de laboratório com proteções, tente o deslizando. Não encoste neles! Mantenha distância...E ste nível tem um caminho de bônus difícil com uma pedra. Para destruir todas as caixas pegue o caminho fácil e então o caminho difícil.Quand o a nave com pernas estiver cm as pernas para cima, use o deslizamento para abatê-las. Se as pernas estiverem para baixo, use o salto sobre elas.Na caixa de bônus você precisará de pelo menos uma máscara para estourar as caixas de Nitro quando voltar para estourar as caixas que estão no começo do bônus. No final do bônus, precisará dar o salto longo (O) (X) para conseguir completá-lo.P ara conseguir se qualificar para a plataforma da caveira, você precisará chegar até ela sem perder nenhuma vida. O importante é você entrar na fase com duas máscaras e fazer de tudo para não perdê-las.Pri meiro, complete a fase sem entrar na caveira. Vá na área de bônus e prossiga na fase até estourar a última caixa de check point que está próximo a duas fileiras de caixa de Nitro. Então, precisará voltar para a plataforma da caveira. Há um bichinho de perninha que você não deverá matar na ida, só na volta (você irá precisar da ajuda dele para saltar). Ele servirá de pula-pula para você conseguir um salto alto, conseguindo subir na plataforma lançadora de laser (Há um tambor com a letra N em verde no centro da tela; é a primeira plataforma ativadora de laser.Atenção !!!! Mais uma dica: use o ataque de giro para combater os raios. (gostou dessa, né??)Nível 22: Balance (Rock it):Sim! Você finalmente irá jogar com o pacote a jato!! Não há área de bônus neste nível, somente quebre todas as caixas para obtê-la.Nível 23: Vôo Noturno (Night Flight)Há vagalumes nesta fase que o seguirão. Salte neles para que o sigam. Entretanto, eles possuem vida curta. Há um caminho difícil com uma pedra de bônus. Para pegar todas as caixas, pegue o caminho mais fácil (da direita), não suba na caveira. Chegue até o fim da bifurcação e rapidamente volte pelo lado esquerdo, salte dois buracos, e estoure as duas caixas. Pegue o vagalume e volte para cima. Esta é uma das coisas mais difíceis de se fazer neste jogo.Ní vel 24: Ataque de pacote (Pack attack )Neste nível, somente quebre todas as caixas, pois não há pedra de bônus por aqui.Nível 25: Saindo do espaço (Space out).Normalme nte, o último nível de acesso. Se você conseguiu pegar todas as pedras coloridas, aqui irá encontrar uma área de bônus que oferece uma pedra.C hefe N. CortexEle é muito fácil! Tudo o que você tem a fazer é dar o ataque de giro nele 3 vezes para que ele morra.Nível 26: Totalmente urso (Totally bear):Neste nível tem uma pedra quebrando todas as caixas. Você precisará fazer alguns longos saltos p/ chegar até o final.Nível 27: Totalmente vôo: (totally fly).Há uma mancha no meio desta fase noturna onde você adquire o vaga-lume e corre além de seis caixas reforçadas; não as destrua caminhe adiante e os destrua sem luz, você saberá quando você for distante porque você começará a atirar frutas. Então, pegue o vaga-lume e vá em direção ao final da fase.
Crash Bandicoot 3: Warped
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Bandicoot 3: Warped
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
Sony Computer Entertainment
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation
Data de lançamento
31 de outubro de 1998
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone (E)ELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 3: Warped (Crash Bandicoot 3: Flying! Globe-Trotting no Japão) é o terceiro jogo da série Crash Bandicoot e foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de outubro de 1998.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Personagens
4 Níveis
5 Final secreto
6 Elenco
//
[editar] História
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
O jogo inicia seus acontecimentos quase imediatamente depois do fim do jogo anterior, quando o Dr. Nitrus Brio explodiu a estação espacial de Córtex. Um de seus pedaços cai na Terra, explodindo um templo antigo, o que liberta uma entidade do mal, uma máscara negra com poderes sobrenaturais. Enquanto isso, os Bandicoots estão em sua casa, cuidando de seus afazeres, mas, ao escutar a risada maligna da entidade recém-libertada, Aku Aku chama todos os Bandicoots para dentro de casa. Em outra parte, por enquanto desconhecida, a entidade (cujo nome é revelado ser Uka Uka) reclama com Córtex, dizendo que falhou com ele duas vezes, e que, devido à sua incompetência, todos os cristais e diamantes se perderam no contínuo espaço-tempo. Mas então, introduz o viajante do tempo Dr. Nefasto Tropy, o criador da estrutura (cujo nome é Tornado Temporal). Na casa dos Bandicoots, Aku Aku explica que Uka Uka é seu irmão gêmeo do mal, e que ele o aprisionou para poupar o mundo de sua maldade e que agora deve ser detido, e então leva os Bandicoots para o Tornado Temporal para que isso aconteça.
[editar] Jogabilidade
Cada parte do Tornado Temporal tem cinco temas: Idade Média, Arábia do século XIV, China do século XVII, Antigo Egito e futuro. Cada uma dessas divisões possui seis fases (contando os chefes) e, com exceção destes últimos, todas têm cristais, um ou dois diamantes e relíquias para serem coletados. As relíquias podem ser pegas se você chegar antes do tempo mostrado na tela, e elas são divididas em safira, ouro e platina. Uma das novidades é que você ganha um poder cada vez que derrota um chefe. São eles: a barrigada poderosa, o pulo duplo, o super tornado, a bazuca de frutas e os sapatos de velocidade. E, assim como no jogo anterior, você habilita um final secreto se pegar todas as jóias.
[editar] Personagens
Crash Bandicoot é mais uma vez o personagem principal e Aku Aku desempenha uma função maior, falando pela primeira vez. A irmã mais nova de Crash, Coco Bandicoot, se torna jogável pela primeira vez. Apesar de não ter muitas habilidades, é geralmente ela quem opera as máquinas do jogo, tendo só para ela um jet-ski, um avião chamado "Rainha dos Céus" e um animal de montaria (o tigre Pura). Crash também possui um avião (chamado de "Barão Laranja"), um novo animal de montaria (Baby T, um filhote de tiranossauro) e uma motocicleta. Os vilões que retornam são Córtex, N. Gin e Pequeno Tigre e os novatos são Dingodilo (uma mistura de dingo com crocodilo) e o já mencionado Dr. Nefasto Tropy.
[editar] Níveis
Cada nível é baseado num momento histórico. São eles:
Idade Média: Toad Village, Gee Wiz, Double Header.
Pré-História: Bone Yard, Dino Might, Eggipius Rex.
Oceano Pacífico do século XVIII: Under Pressure, Deep Trouble, Makin Waves ,Tell no Tales, Hot Coco, Ski Crazed
China do século XVII: Orient Expresses, Midnight Run.
Antigo Egito: Tomb Time, Sphynxinator, Tomb Wader, Bug Lite.
Estrada Rota 66 durante a década de 1960: Hog Ride, Road Crash, Orange Asphalt, Área 51?.
Futuro: Future Frenzy, Gone Tomorrow.
Arábia do século XIV: Hang em High, High Time, Flaming Passion.
Europa na Primeira Guerra Mundial: Bye Bye Blimps, Mad Bombers, Rigs of Power.
Ao todo, são 32 níveis, contando os da warp room secreta, na qual você só habilita coletando um certo número de safiras. Para cada divisão do Tornado, há um chefe.
[editar] Final secreto
Após ser derrotado por Crash, Córtex cai no núcleo do Tornado, como no outro final. Uka Uka voa na direção de Córtex. De repente, uma grande esfera negra aparece, sugando Córtex, N. Tropy e Uka Uka para o contínuo espaço-tempo, o que transforma Córtex e Tropy em bebês, que duelam pela possessão de Uka Uka. O jogo termina então com Aku Aku alegando que não sabe ao certo o que aconteceu com seus inimigos, mas sabe que não irão vê-los por um bom tempo.
[editar] Elenco
Clancy Brown: Córtex, Uka Uka.
Brendan O'Brien: N. Gin, Pequeno Tigre.
Mel Winkler: Aku Aku.
Michael Ensign: N. Tropy.
William Hootkins: Dingodilo.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Bandicoot 3: Warped
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Naughty Dog
Distribuidora
Sony Computer Entertainment
Motor de jogo
Plataforma
PlayStation
Data de lançamento
31 de outubro de 1998
Gênero
Plataforma
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone (E)ELSPA: 3+OFLC: G
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot 3: Warped (Crash Bandicoot 3: Flying! Globe-Trotting no Japão) é o terceiro jogo da série Crash Bandicoot e foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation em 31 de outubro de 1998.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Personagens
4 Níveis
5 Final secreto
6 Elenco
//
[editar] História
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
O jogo inicia seus acontecimentos quase imediatamente depois do fim do jogo anterior, quando o Dr. Nitrus Brio explodiu a estação espacial de Córtex. Um de seus pedaços cai na Terra, explodindo um templo antigo, o que liberta uma entidade do mal, uma máscara negra com poderes sobrenaturais. Enquanto isso, os Bandicoots estão em sua casa, cuidando de seus afazeres, mas, ao escutar a risada maligna da entidade recém-libertada, Aku Aku chama todos os Bandicoots para dentro de casa. Em outra parte, por enquanto desconhecida, a entidade (cujo nome é revelado ser Uka Uka) reclama com Córtex, dizendo que falhou com ele duas vezes, e que, devido à sua incompetência, todos os cristais e diamantes se perderam no contínuo espaço-tempo. Mas então, introduz o viajante do tempo Dr. Nefasto Tropy, o criador da estrutura (cujo nome é Tornado Temporal). Na casa dos Bandicoots, Aku Aku explica que Uka Uka é seu irmão gêmeo do mal, e que ele o aprisionou para poupar o mundo de sua maldade e que agora deve ser detido, e então leva os Bandicoots para o Tornado Temporal para que isso aconteça.
[editar] Jogabilidade
Cada parte do Tornado Temporal tem cinco temas: Idade Média, Arábia do século XIV, China do século XVII, Antigo Egito e futuro. Cada uma dessas divisões possui seis fases (contando os chefes) e, com exceção destes últimos, todas têm cristais, um ou dois diamantes e relíquias para serem coletados. As relíquias podem ser pegas se você chegar antes do tempo mostrado na tela, e elas são divididas em safira, ouro e platina. Uma das novidades é que você ganha um poder cada vez que derrota um chefe. São eles: a barrigada poderosa, o pulo duplo, o super tornado, a bazuca de frutas e os sapatos de velocidade. E, assim como no jogo anterior, você habilita um final secreto se pegar todas as jóias.
[editar] Personagens
Crash Bandicoot é mais uma vez o personagem principal e Aku Aku desempenha uma função maior, falando pela primeira vez. A irmã mais nova de Crash, Coco Bandicoot, se torna jogável pela primeira vez. Apesar de não ter muitas habilidades, é geralmente ela quem opera as máquinas do jogo, tendo só para ela um jet-ski, um avião chamado "Rainha dos Céus" e um animal de montaria (o tigre Pura). Crash também possui um avião (chamado de "Barão Laranja"), um novo animal de montaria (Baby T, um filhote de tiranossauro) e uma motocicleta. Os vilões que retornam são Córtex, N. Gin e Pequeno Tigre e os novatos são Dingodilo (uma mistura de dingo com crocodilo) e o já mencionado Dr. Nefasto Tropy.
[editar] Níveis
Cada nível é baseado num momento histórico. São eles:
Idade Média: Toad Village, Gee Wiz, Double Header.
Pré-História: Bone Yard, Dino Might, Eggipius Rex.
Oceano Pacífico do século XVIII: Under Pressure, Deep Trouble, Makin Waves ,Tell no Tales, Hot Coco, Ski Crazed
China do século XVII: Orient Expresses, Midnight Run.
Antigo Egito: Tomb Time, Sphynxinator, Tomb Wader, Bug Lite.
Estrada Rota 66 durante a década de 1960: Hog Ride, Road Crash, Orange Asphalt, Área 51?.
Futuro: Future Frenzy, Gone Tomorrow.
Arábia do século XIV: Hang em High, High Time, Flaming Passion.
Europa na Primeira Guerra Mundial: Bye Bye Blimps, Mad Bombers, Rigs of Power.
Ao todo, são 32 níveis, contando os da warp room secreta, na qual você só habilita coletando um certo número de safiras. Para cada divisão do Tornado, há um chefe.
[editar] Final secreto
Após ser derrotado por Crash, Córtex cai no núcleo do Tornado, como no outro final. Uka Uka voa na direção de Córtex. De repente, uma grande esfera negra aparece, sugando Córtex, N. Tropy e Uka Uka para o contínuo espaço-tempo, o que transforma Córtex e Tropy em bebês, que duelam pela possessão de Uka Uka. O jogo termina então com Aku Aku alegando que não sabe ao certo o que aconteceu com seus inimigos, mas sabe que não irão vê-los por um bom tempo.
[editar] Elenco
Clancy Brown: Córtex, Uka Uka.
Brendan O'Brien: N. Gin, Pequeno Tigre.
Mel Winkler: Aku Aku.
Michael Ensign: N. Tropy.
William Hootkins: Dingodilo.
Dicas
Detonados Crash bandicoot 3
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Warp Room 1O jogo tem início quando Crash e Coco são levados por Aku Aku a uma máquina giratória que leva a várias épocas da história. Crash e Coco devem recuperar os cristais do poder antes que Neo Cortex possa viajar por todos os mundos.Relíquias: Quando você conseguir um cristal do poder e chegar ao final da fase e retornar a essa mesma fase, um relógio dourado aparecerá logo que entrar nela. Pegue o relógio e corra a toda velocidade, pois, dependendo do tempo obtido, Crash ou Coco podem ser recompensados com relíquias que variam quanto ao tipo: safira, ouro e platina. Confira no link Dicas dos Jogos os tempos de cada relíquia em cada fase do jogo.1TOAD VILLAGE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia A fase é um reino mágico, parecendo um circo.Dicas: A sala de bônus está após a 1ª ponte (é fácil de encontrar pois está no caminho normal da fase). O cristal está em cima da última ponte da fase. Cuidado com os inimigos com espadas, se Crash não estiver protegido, ele será cortado ao meio. Cuidado com as duas últimas caixas da fase, você deve pegá-las rapidamente antes que elas se solidifiquem (virando caixas de aço).Gema Branca: pegar todas as 42 caixas da fase.2UNDER PRESSURE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Fase no fundo do mar.Dicas: Nunca bata nas bolas de espinhos que segue Crash e nos animais vermelhos pois eles têm espinhos. Cuidado ao descer ou subir túneis porque lá tem algas nas paredes que comem Crash, matando-o. Quando estiver no jetski aperte X ou Quadrado para atirar e Círculo para correr.Gema Branca: pegar todas as 92 caixas da fase.3ORIENT EXPRESS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Fase estrelada por Coco Bandicoot e Pura, localizada na Muralha da China.Dicas: Primeira fase com Coco Bandicoot. Ela vai usar seu animal de estimação, a tigresa Pura, para atravessar a Muralha. Use Círculo para aumentar a velocidade quando montar em Pura. O cristal está logo após o segundo túnel atrás de 4 caixas que bloqueiam o caminho. Passe por dentro do 1º e do 3º túneis, pule por cima do 2º.Gema Branca: pegar as 51 caixas da fase.4BONE YARD - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Fase ambientada numa caverna de um vulcão.Gema Branca 1: Chegar ao final da fase com todas as 66 caixas.Na primeira parte você deverá fugir de um dinossauro que persegue Crash. Tome cuidado para não pisar na lava.Gema Branca 2: Na segunda parte da fase, após o dinossauro há uma plataforma. Para ativá-la você deve pegar a gema vermelha na fase 12. Quando ativá-la e pisar nela, você será levado à área secreta. Lá, Crash deverá fugir do dinossauro.Dicas: Na sala de bônus você deverá fazer o seguinte. Quando subir os três degraus e você ver uma parede de caixas, não destrua a que tem uma flecha para cima (use-a como mola para chegar no alto das caixas de aço. Pegue as 2 caixas que estão em cima e volte para destruir a caixa com a flecha. Depois siga em frente usando R1 para derrapar. Para pegar as caixas mais altas segure R1 e aperte X para pular. Não esqueça de destruir a caixa verde com exclamação - ! - no final da fase para que a gema apareça (a caixa verde destrói as caixas de NITRO).5MAKIN WAVES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Segunda fase de Coco Bandicoot, ambientada no oceano. Ela vai usar seu jetski para pegar os itens dessa fase. Eu acho essa a melhor fase do jogo, é a mais legal de todas. Coco deve fazer manobras com o jetski. Dicas: Se você apertar o direcional quando pular na rampa, você pode efetuar uma manobra. Cuidado ao pegar a caixa onde está um pássaro em cima; espere que ele voe para pegá-la. Para pegar as caixas mais altas ou distantes aperte Baixo para o jetski pegar impulso para cima.Gema Branca: pegar as 37 caixas da fase.«TINY TIGER Ande por todo o cenário até que Tiny pare. Quando ele parar, aperte Quadrado para acertá-lo com o giro. Ele vai pular e chamar uns leões que aparecem pelas aberturas na frente de Crash; pule ou gire nelas. Repita a operação duas vezes até derrotá-lo.Poder Extra: Super Charged Body Slam (super esmagamento) - aperte X para pular e, no topo do pulo, aperte Círculo/R1Warp Room 26GEE WIZ - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Nessa fase você deve tomar cuidado com os mágicos, pois o raio deles transforma Crash em sapo. Dicas: Vá pulando os raios dos mágicos até chegar perto e girar neles ou pular em sua cabeça. Quando chegar perto da sala de bônus (plataforma com interrogação - ?) não pise nela, fique parado à esquerda dessa plataforma até que o sapo pule no NITRO à frente. Na sala de bônus há uma caixa com exclamação; não pegue-a. Primeiro, pegue a caixa que está no fundo do buraco à frente. Pule nela e aperte Esquerda imediatamente (segure X quando destruir a caixa para pular mais alto), então, agora você pode pular embaixo da caixa com exclamação para que novas caixas apareçam. O cristal está ao lado de dois inimigos com espada. Quando passar a ponte à frente, acerte o inimigo de modo que o corpo dele seja lançado contra os NITROs que estão bloqueando o caminho ou acerte a caixa verde com exclamação.Gema Branca: pegar as 100 caixas da fase.7HANG EM HIGH - 2 gemas (1 Amarela), 1 cristal e 1 relíquia Fase numa feira árabe, no alto dos prédios.Dicas: Acerte, logo no início da fase, um inimigo com espada; espere que ele pare de mexer com a espada para acertá-lo com o giro ou pulando em sua cabeça. Seguindo pela fase, você verá um inimigo equilibrando vários vasos. Use R1 enquanto anda para derrapar e acertar o corpo do inimigo. Em certas áreas da fase você terá que usar uma grade para atravessar esses locais. Simplesmente pule nela para se pendurar. Enquanto estiver pendurado NÃO aperte X de jeito nenhum porque Crash pode cair. Use somente Quadrado para girar. A sala de bônus está ao lado do cristal. Simplesmente pegue todas as caixas; não há desafios ou regras a seguir. No final da sala você verá a caixa alternada mudando de TNT para exclamação; pule nela para aparecer a TNT. Lembre-se: você pode girar (Quadrado) enquanto pula (X).Gema Branca: pegar as 96 caixas da fase.Gema Amarela: quando pegar 10 relíquias, vá ao centro do Warp Room (onde está parada Coco Bandicoot) para ver uma plataforma; pise nela e entre na fase 27.8HOG RIDE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Primeira fase numa estrada no deserto.Dicas: Crash vai pilotar sua moto em busca do primeiro lugar. Se você vencer, Crash será recompensado com um cristal. Use todos os dashes ou flechas verdes (como preferir) para ganhar mais impulso.Gema Branca: pegar as 13 caixas da fase.9TOMB TIME - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Crash invade as pirâmides de Neo Cortex.Dicas: Cuidado quando passar o primeiro Check Point , mais exatamente com o piso. Se você pisar nas letras N, E e O não acontece nada com Crash, mas nas vermelhas, Crash pode cair. Na sala de bônus ative as TNTs que estão no início. Pegue as caixas, tomando cuidado para não cair no buraco. Continue em frente; pare quando ver uma coluna com 3 caixas comuns e uma de TNT. Segure R1 e aperte X para pular na caixa mais alta, apertando Quadrado no topo do pulo para destruí-la. Em seguida, ao pisar na TNT, segure X e coloque o direcional para a direita para que Crash alcance uma plataforma com duas caixas. Volte para pegar as caixas restantes. Quando ativar outro Check Point , use o caminho da direita, pois para passar pela esquerda, você deve ter a gema roxa. Em frente, você deve apertar um botão no chão para que uma plataforma apareça.Gema Branca 1: pegar todas as 95 caixas da fase.Gema Branca 2: na área da gema roxa. Vá à fase 13 no Warp Room 3 para pegar a gema roxa.10MIDNIGHT RUN - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Segunda fase com Pura, 3ª com a Coco na Muralha da China.Dicas: Vá por baixo na 1ª parte e na 2ª vá por cima. Dessa vez, há mais obstáculos na fase.Gema Branca: pegar as 35 caixas da fase.«DINGODILE Dingodile vai atirar para cima e os tiros vão cair até formar o círculo e, depois, Dingodile vai atirar no lugar em que Crash ficar parado, portanto se mova quando ele atirar. Quando houver um grande espaço aberto, passe pelas barras de gelo e use Quadrado para girar nele. Repita a operação mais 2 vezes.Poder Extra: Double Jump (pulo duplo) - aperte X para pular e X no topo do puloWarp Room 311DINO MIGHT! - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Fase ambientada dentro da caverna do vulcão.Gema Branca 1: Logo no início da fase, você vai encontrar uma plataforma amarela. Para usá-la, você deverá pegar a gema na fase 27. Quando pegá-la, você poderá usar essa plataforma para ir à área secreta da fase. Lá, você deve fugir do dinossauro. Quando chegar ao final, não pule na plataforma amarela, siga em frente até encontrar uma parede de caixas de aço. Use o pulo duplo para passar do outro lado e pegar 5 vidas extras.Dicas: Quando voltar à fase, você vai encontrar um ninho com um ovo. Pule no ovo para libertar T-Rex; pule nele para usá-lo como transporte para o resto do caminho à frente. Quando você der a volta pelo outro lado, você verá uma plataforma com ?: a sala de bônus. Na sala, use somente o super esmagamento (X, Círculo/R1 no topo) e pulo duplo (X, X no topo) como instrumento de coleta das caixas. Quando sair do bônus, começará a perseguição do dinossauro (não se preocupe com as caixas porque o dinossauro as destrói para você).Gema Branca 2: pegar todas as 112 caixas da fase.12DEEP TROUBLE - 2 gemas (1 Vermelha), 1 cristal e 1 relíquia Crash volta a explorar o fundo do mar. Cuidado com os tubos giratórios...Gema Vermelha: Vá ao final da fase e destrua uma caixa com exclamação para que uma caixa de TNT apareça no meio da fase após o 2º Check Point. Encoste na caixa de TNT e saia do caminho (certifique-se que pegou todas as caixas da fase). Quando ela explodir, uma passagem será aberta. Lá estará a gema vermelha e o restante das caixas.Dica: Para encontrar a área secreta mais facilmente, é só ver várias frutas indicando o caminho para cima; não siga para cima, vá por baixo.Gema Branca: pegar todas as 83 caixas da fase.13HIGH TIME - 2 gemas (1 Roxa), 1 cristal e 1 relíquia Outra fase no topo dos prédios da feira árabe, mas à noite.Gema Branca: pegar todas as 85 caixas da fase.Gema Roxa: você deve chegar a uma plataforma com a figura de uma caveira sem morrer nenhuma vez na fase. Ao entrar lá, você deverá tomar cuidado com os tapetes e com os inimigos que estão nas janelas jogando bombas.Dicas: No início da fase use o pulo duplo e as molas (caixas com seta para cima) para chegar nos tapetes à frente. Na sala de bônus, simplesmente pegue as caixas usando o pulo duplo e o esmagamento.14ROAD CRASH - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Outra fase de corrida. Crash na moto e seus oponentes em carros, mas agora são 8 oponentes que Crash deverá vencer, não 6, como em Hog Ride . Dicas: Cuidado com os carros de polícia! Para ganhar o cristal, é só chegar em 1º lugar na corrida. Gema Branca: pegar todas as 25 caixas da fase.15DOUBLE HEADER - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Agora, no circo surge um novo inimigo, o monstro de duas cabeças.Dicas: Você não pode derrotá-lo com o giro, você deve pular em uma das cabeças tomando cuidado para não levar uma marretada... Na sala de bônus, pegue normalmente as caixas até chegar a 2 TNTs. Quando chegar nelas, não as ative ainda. Pule-as usando R1 + o pulo duplo para passar para o outro lado. Destrua a caixa de aço com exclamação que está entre outras 3 caixas e volte para pegar as caixas que estão no alto (use a caixa com a seta para cima para pegá-las), em seguida, ative uma das TNTs e siga em frente pela direita. No final, há 3 caixas com uma TNT no meio; destrua primeiro as duas caixas de baixo e, em seguida, pule na mola para pegar as outras caixas no alto antes que a TNT exploda.Gema Branca: pegar todas as 91 caixas da fase.«N. TROPY Tropy vai usar seu poder da bola de fogo contra Crash. Depois ele usa seu bastão para criar flechas de fogo que passam de um lado a outro do cenário horizontalmente (deitado, como preferir). Quando ele lançar 3 vezes a flecha em diferentes direções, ele vai parar o tempo. É nessa hora que você deve usar as plataformas a frente para acertá-lo com o giro. Fique no lugar onde você o acertou e repita essa operação mais duas vezes para derrotá-lo.Obs.: ele vai diminuindo o número de plataformas conforme Crash o acerta; aumentará o número de bolas de fogo e de flechas de fogo.O poder extra de Crash chama-se Death Tornado Spin (super tornado - giro) - aperte Quadrado repetidamente.16SPH YNXINATOR - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Essa fase com esse nome esquisito é ambientada dentro da pirâmide de Neo Cortex.Gema Branca 1: pegar todas as 105 caixas da fase.Gema Branca 2: após pegar as 4 caixas do começo da fase, vá pelo caminho da direita normalmente (à esquerda você achará 4 vidas). Após a 3ª porta, você verá uma plataforma azul; vá à fase 20 para pegar a gema azul. Por esse caminho, você chegará à segunda gema branca da fase.Dicas: A sala de bônus está à esquerda do cristal, mas a plataforma está à direita. No primeiro grupo de caixas, ative as TNTs; no segundo, use as TNTs como impulso para pegar a caixa que está no topo. No terceiro, não ative as TNTs, pois elas podem explodir a caixa de vida que está do lado (use o pulo duplo para não acionar as TNTs). Pegue as caixas e volte para acionar as TNTs (espere que as 2 explodam). No quarto grupo de caixas, use o super esmagamento para destruir a caixa protegida.17BYE BYE BLIMPS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Mais uma fase com a participação de Coco Bandicoot, agora pilotando um avião.Dicas: A sua missão nessa fase é derrubar todos os 7 dirigíveis de Neo Cortex para ganhar o cristal. Tome cuidado com os aviões inimigos porque eles danificam seu avião. Controle do avião - Girar: Quadrado, Atirar: Círculo/R1. Para recuperar energia, pegue as caixas penduradas num balão branco com uma cruz vermelha (ou destrua o balão).Gema Branca: destrua as 11 caixas ou os balões da fase.18TELL NO TALES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Fase com a participação de Coco Bandicoot novamente. Fase do oceano.Gema Branca: pegar todas as 61 caixas da fase.Dicas: Cuidado com as bombas dos navios, os NITROs que bloqueiam o caminho, os barcos e os tubarões. Segredo: Quando passar por uma rampa que te leva ao segundo Check Point você verá um inimigo de barco, passe-o desviando das bombas. Quando você ver uma rampa à sua frente, vire à direita e siga em linha reta encostado nas bolas até encontrar uma passagem entre elas. Esse caminho te leva a 3 vidas extras. Voltando para as rampas, use Cima para que a Coco vá pelo fundo dágua e pegue a outra vida.19FUTURE FRENZY - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Fase que mostra como seria a cidade de Neo Cortex no futuro.Dicas: Logo no início da fase, você verá duas flechas de fogo bloqueando a passagem. Espere que elas sumam para atravessar. Nessa fase os inimigos montados em naves devem ser derrotados pulando em suas cabeças; já os que têm espinhos, só quando eles os esconderem. Os robôs devem ser derrotados com um giro, somente quando eles mostrarem uma mira verde. A sala de bônus está após algumas TNTs juntas numa plataforma do lado de fora do prédio. Nessa área, o jogo indica qual poder deve ser usado. Mesmo pegando todas as caixas você não consegue a gema. Para pegá-la, você precisa pegar as outras caixas restantes entrando na fase 29, mas para entrar nela, você precisará de 20 relíquias.Gema Branca 1: pegar todas as 133 caixas da fase.Gema Branca 2: entrar na fase 29.20TOMB WADER - 2 gemas (1 Azul), 1 cristal e 1 relíquia Fase dentro da pirâmide de Neo Cortex, mas com uma diferença. Nela há água... mas ela sobe e desce constantemente, ou seja, o nível é alterado sempre.Gema Azul: chegue até uma plataforma com o desenho de uma caveira sem morrer. Está ao lado do 2º Check Point .Gema Branca: pegar todas as 88 caixas da fase.Dicas: Tome cuidado com o nível da água. Lembre-se que Crash não sabe nadar. Use as plataformas para se proteger da água. Os inimigos com espinhos só podem ser derrotados pulando em suas cabeças. Já os que usam escudos, só podem ser derrotados com a derrapadas (aperte Círculo/R1 enquando anda). A sala de bônus está ao lado do 1º Check Point . Pegue primeiro as caixas que estão na parte de baixo da plataforma invisível, depois use as que sobraram para voltar e pegar a caixa com exclamação. Na outra parte faça o mesmo, mas pegue todas as caixas. As plataformas que aparecem dessa vez são NITROs; use o super tornado no topo do pulo para passar para o outro lado (coloque o direcional para o lado que quiser ir). Pule na TNT e saia de perto porque os NITROs vão explodir com a TNT.«N. GIN É a primeira vez que Coco enfrenta um chefe no jogo. O premiado foi N. Gin. Use Círculo para atirar e o direcional para mover sua nave e a mira. Você deve destruir todas as áreas que saem tiros. No começo, atire no meio da barriga do robô de N. Gin, depois acerte os braços e os ombros por último. Na segunda parte, acerte a parte debaixo da nave, depois as laterais e, por último, as quatro aberturas no alto da nave de N. Gin.O poder adquirido é a Fruit Bazooka (bazuca de frutas) - segure L2 para Crash segurar a bazuca e use Círculo para atirar frutas.Warp Room 521GONE TOMORROW - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Mais uma fase no futuro; mais perigo pela frente.Gema Branca 1: pegar todas as 87 caixas da fase.Gema Branca 2: Precisa da gema verde. Você pode encontrá-la na fase 23.Dicas: Nessa fase você pode passar usando a bazuca. Após o 1º Check Point , passando por 1 robô, você verá 4 caixas invisíveis. Para torná-las visíveis use a bazuca para mirar numa caixa de aço com exclamação. Atire nessa caixa para que essas invisíveis apareçam, depois siga em frente, tomando cuidado para não ser levado para o buraco pelo piso rotativo. Agora, use a bazuca nas 2 caixas de aço com exclamação que estão fora da plataforma onde Crash está. Após o 2º Check Point está o cristal. Continuando em frente (pela direita), está a sala de bônus, depois de duas áreas com plataformas de aço. Na sala de bônus, atire apenas nas caixas de TNT ou NITRO que surgirem. Fique em outra plataforma para não ser atingido pela(s) explosão(ões). Após o 3º Check Point e dois inimigos com espinhos está a área secreta. Para ir nela, você deve ter a gema verde (fase 23). Nessa área, pegue as caixas e tome cuidado com as armadilhas que surgem no caminho (inimigos com espinhos, naves e flechas de fogo, ainda os NITROs que estão no ar e o piso rotativo).22ORANGE ASPHALT - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Fase idêntica à 14, mas agora os carros de polícia se movem de um lado para outro da pista. Ao bater neles, não acontece nada além de uma batida. Crash não morre, não perde frutas, mas pode perder posições na corrida.Dicas: São 8 oponentes. Informações úteis - 1) na 3ª rampa, não pule nela, vá pela direita da pista, bem no canto. Use esse artifício quando estiver no Time Trial. 2) Para pegar algumas caixas, não é necessário usar o dash (setas verdes na pista). 3) Não pule em algumas rampas porque elas podem te levar a um buraco.Gema Branca: pegar todas as 20 caixas da fase.23FLAMING PASSION - 2 gemas (1 Verde), 1 cristal e 1 relíquia Última fase na feira árabe. Cuidado com os tapetes.Gema Verde: Após o 2º Check Point , suba a parede e no alto deve ter uma plataforma com o desenho de uma caveira. Você deve vê-la se chegar sem morrer. Diferente das outras vezes, essa plataforma leva Crash de volta à fase.Gema Branca: pegar todas as 75 caixas da fase.Dica: Use a bazuca para derrotar os inimigos que estão nas janelas e para destruir as caixas que estão no ar. A sala de bônus está após o 3º Check Point da fase normal, sem contar o que tem na área secreta. A sala de bônus está quase no fim da fase e é igual ao bônus da fase 21: use a bazuca para destruir os NITROs, mas há áreas que não são NITROs, mas caixas de frutas. Destrua-as mesmo assim, pois fica mais fácil passar. Na área com caixas com setas, comece destruindo as 2 primeiras, pule para o outro lado e destrua as outras. Faça isso depois de ter destruído as que estão no alto do cenário. 24MAD BOMBERS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia Agora é a vez de Crash pilotar o avião.Dicas: Para conseguir o cristal dessa fase, você deve destruir os 5 aviões que estão à sua volta, mas agora está mais difícil de acertar, pois os aviões se movem de um lado para outro, eles descem e sobem... para acertá-los, use Círculo/R1 para atirar nas suas turbinas atrás das asas do avião (Crash acerta de frente também), identificadas melhor como ventiladores do avião.Gema Branca: Destrua todas as 11 caixas ou balões da fase.25BUG LITE - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia Última fase na pirâmide de Neo Cortex. Cuidado com a escuridão. Pegue o vaga-lume para sobreviver dentro da pirâmide.Gema Branca 1: pegar todas as 120 caixas da fase.Gema Branca 2: antes do 2º Check Point há uma plataforma azul. Pule nela, mas tenha certeza de que está com todas as 5 gemas coloridas do jogo (amarela, roxa, vermelha, azul e verde).Dicas: Nessa fase você vai enfrentar a pirâmide no escuro, por isso você deve se aproximar dos vaga-lumes para que eles dêem claridade ao cenário/local em que Crash está, mas não vá devagar ou demore muito até achar outro vaga-lume pois eles fogem depois de um tempo. A sala de bônus está após o 3º Check Point depois da porta. É o bônus mais difícil de explicar pois Crash ficará no escuro, mas vou tentar: logo que chegar, ande pelo cenário para conhecê-lo melhor. Tente voltar para pegar as caixas. Se não conseguir, se mate e tente novamente. Use, de preferência, a bazuca para destruir as caixas, pois você não as vê, mas a mira da bazuca mostra.«NEO CORTEX A luta final entre Crash e Neo Cortex e entre Aku Aku e Uka Uka vai começar. Enquanto Aku Aku e Uka Uka ficam disputando energia, se preocupe com os tiros que Cortex lança. Desvie de todos e depois ele vai lançar bombas pelo cenário. Quando ele começar a lançar, se aproxime aos poucos dele e, quando ele soltar o escudo de proteção, acerte-o com o giro até que ele caia no buraco. Repita a operação 2 vezes, até derrotar Neo Cortex. Será???O poder adquirido pelo Crash é o Speed Shoes (super sapatos) - segure R2 enquanto anda para correr.Warp Room 626SKI CRAZED - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 5 relíquias) Fase no oceano, com Coco Bandicoot.Gema Branca: pegar todas as 100 caixas da fase.Nessa fase, na 28, na 30, na 31 e na 32 você não precisará pegar o cristal para ativar a fase Time Trial. Logo que entrar em uma dessas fases, o relógio já estará presente. É melhor jogar a fase normalmente, buscando ganhar a gema, para depois jogar no Time Trial, pois dá para conhecer melhor a fase.27HANG EM HIGH (precisa ter 10 relíquias) Agora é a vez de pegar a gema amarela necessária para entrar em outras áreas secretas das fases.28AREA 51? - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 15 relíquias) Última fase de moto do jogo. Os oponentes de Crash são naves espaciais e a escuridão. A única iluminação das naves. São 6 oponentes.Gema Branca 1: pegar todas as 24 caixas da fase.Gema Branca 2: vencer a corrida.29FUTURE FRENZY (precisa ter 20 relíquias) Nessa área da fase, o mais recomendável é que você use a super bazuca a todo momento e o pulo duplo quando necessário. No final dessa área está a gema branca. Depois, continue normalmente, voltando para pegar as primeiras caixas da fase (na área normal) e depois siga o caminho até o final.30RINGS OF POWER - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 25 relíquias) Última fase em que Crash pilota um avião.Gema Branca 1: use os anéis gigantes para ganhar velocidade. Quando passar por eles, aperte Quadrado. Você ganha a gema chegando em primeiro lugar passando pelos 30 anéis.Gema Branca 2: Antes de começar a corrida ou o Time Trial, destrua todos os NITROs, depois volte para o começo e jogue a fase normalmente destruindo as caixas ou os balões.------------ ------------------------- ------------------------- ------------------FAS ES SECRETASSegue logo abaixo um guia das fases escondidas no jogo. Preste atenção e mande um e-mail somente se não entender o texto abaixo.31HOT COCO - 1 gema e 1 relíquia 31 - HOT COCOPara entrar nessa fase, entre na fase 14. Procure por uma placa com a figura de um alienígena, localizada à esquerda da pista.Dicas: Nessa fase, Coco Bandicoot deve achar a caixa necessária para destruir os NITROs que bloqueiam o fim da fase. Cuidado com as rampas.Gema Branca: pegar todas as 70 caixas da fase.32EGGIPUS REX - 1 gema e 1 relíquia Para entrar nessa fase, vá à fase 11 e, na área secreta (da plataforma da gema amarela), sem Aku Aku, deixe ser pego pelo 2º dinossauro para ser levado à fase 31.Dicas: Nessa fase, Crash deve usar o T-Rex para atravessar uma área que pode funcionar como um teste para saber se T-Rex consegue alcançar lugares altos.Gema Branca: chegar ao final da fase.Quando terminar o jogo, chegue perto de Coco Bandicoot no Warp Room (ao lado do telão Load/Save) para ganhar outra gema e fechar o jogo com 105%. Isso após pegar as relíquias também.Temos, logo abaixo, a listagem de áreas secretas contidas no jogo e citadas no Detonado:4 - BONE YARD: Plataforma vermelha - Fuja do dinossauro.7 - HANG EM HIGH: Fase 27 - Pegar a gema amarela.9 - TOMB TIME: Porta Roxa - Chegar ao outro lado com a gema branca.11 - DINO MIGHT!: Plataforma Amarela - Fuja do dinossauro e destrua os NITROs.Dicas: No meio dessa área há caixas com TNTs e caixas comuns, use o giro para destruir as caixas de baixo para que a TNT seja ativada (se ela não ativar, ative-a você mesmo); logo na frente, há caixas protegidas e uma TNT no meio, use o super esmagamento à uma distância relativamente próxima (mas não muito perto, ok!) para que sejam destruídas somente as caixas que estão embaixo, com isso a TNT será ativada e explodirá, depois destrua com o esmagamento a caixa que sobrou.12 - DEEP TROUBLE: TNTs - Atravessar a área pegando as caixas.Dicas: Para achá-la, vá até o final da fase, gire numa caixa com exclamação e volte antes do último tubo para baixo e direita até ver uma TNT perto de outras caixas de aço, encoste na TNT para ativá-la e entre na passagem que surge.13 - HIGH TIME: Plataforma com a figura de uma caveira - Pegar a gema roxa.16 - SPHYNXINATOR: Plataforma Azul - Passar pelo piso escorregadio.21 - GONE TOMORROW: Plataforma Verde - Pegar as outras caixas da fase e ativar 3 caixas extras.25 - BUG LITE: Plataforma Azul - Passar pela área usando as plataformas coloridas. Você precisará de todas as gemas coloridas.
Crash Team Racing
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash Team Racing
[[Imagem:{{{imagem}}}250px]]Crash Team Racing
Desenvolvedora
Distribuidora
Naughty Dog
Motor de jogo
Plataforma
Data de lançamento
AN30 de setembro de 1999EU21 de outubro de 1999JAP16 de dezembro de 1999
Gênero
Série
Modos de jogo
Single player, multiplayer
Número de jogadores
1 a 4
Classificação
ESRB: EELSPA: 3+OFLC: G
Media
CD-ROM
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Team Racing (Crash Bandicoot Racing no Japão) é o quarto jogo da série Crash Bandicoot, assim como o último da série a ser produzido e desenvolvido pela Naughty Dog. Foi lançado para o PlayStation em 30 de setembro de 1999.
Índice[esconder]
1 História
2 Personagens
2.1 Personagens principais
2.2 Personagens secretos
3 Jogabilidade
4 Pistas
4.1 Pistas do modo Batalha
5 Itens
6 Epílogo
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[editar] História
Uma grande corrida de karts toma lugar nas Ilhas Wumpa. Mas infelizmente, o alienígena Nitro Oxide vê a cena e a aproveita para jogar um "jogo" ao qual dá o nome de "Sobrevivência dos mais rápidos". As regras são as seguintes: ele encara os melhores pilotos da Terra. Se vencerem,Óxido nunca mais voltará ao planeta. Mas se perderem, ele transformará o planeta em um estacionamento e todos os seus habitantes em escravos. Então, cabe a Crash e seus amigos salvarem a Terra de sua destruição.
[editar] Personagens
[editar] Personagens principais
Crash
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Crash Cove.
Cor do carro: Azul.
Gênero: Bem.
Coco
Velocidade: 3/5
Aceleração: 4/5
Curva: 2/5
Pista: Coco Park.
Cor do carro: Rosa.
Gênero: Bem.
Polar
Velocidade: 2/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Polar Pass.
Cor do carro: Verde água.
Gênero: Bem.
Pura
Velocidade: 2/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Tiger Temple.
Cor do carro: Roxo escuro.
Gênero: Bem.
Dr. Nefasta Gin
Velocidade: 3/5
Aceleração: 4/5
Curva: 2/5
Pista: N. Gin Labs.
Cor do carro: Roxo claro.
Gênero: Mal.
Pequeno Tigre
Velocidade: 5/5
Aceleração: 2/5
Curva: 1/5
Pista: Tiny Arena
Cor do carro: Verde.
Gênero: Mal.
Dr. Neo Córtex
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Cortex Castle.
Cor do carro: Vermelho.
Gênero: Mal.
Dingodilo
Velocidade: 5/5
Aceleração: 2/5
Curva: 1/5
Pista: Dingo Canyon.
Cor do carro: Amarelo esverdeado.
Gênero: Mal.
[editar] Personagens secretos
Papu Papu
Velocidade: 5/5
Aceleração: 3/5
Curva: 1/5
Pista: Papu's Pyramid
Cor do carro: Amarelo
Gênero: Neutro
Dr. Nefarious Tropy
Velocidade: 5/5
Aceleração: 3/5
Curva: 2/5
Pista: Slide Colliseum
Cor do carro: Azul Claro
Gênero: Mal
Penta Pingüim
Velocidade: 4/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Blizzard Bluff
Cor do carro: Branco
Gênero: Neutro
Fake Crash
Velocidade: 4/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Sewer Speedway
Cor do carro: Cinza
Gênero: Neutro
Roo
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Roo's Tubes
Cor do carro: Laranja
Gênero: Mal
Komodo Joe
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Dragon Mines
Cor do carro: Bege
Gênero: Mal
Pinstripe
Velocidade: 4/5
Aceleração: 5/5
Curva: 2/5
Pista: Hot Air Skyway
Cor do carro: Azul escuro
Gênero:Mal
Nitrus Oxide
Velocidade: 5/5
Aceleração: 5/5
Curva: 5/5
Pista: Oxide Station
Cor do carro: Verde
Gênero: Mal
[editar] Jogabilidade
Crash Team Racing pode ser jogado de vários modos:
Single Player: nesse modo você escolherá um personagem (entre os principais), e deverá apostar corridas contra os outros personagens. Ficando em primeiro lugar, ganha-se um troféu. Se você não ficar em primeiro lugar, deverá jogar a corrida novamente.
Time Trial: nesse modo você jogará sozinho. Serve tanto como treino, quanto para habilitar Dr. Nefasto Tropy.
Arcade: nesse modo pode-se jogar em dois jogadores. Existem dois tipos:
Single: os dois jogadores devem apostar corrida contra mais quatro personagens, ou seja, ao invés de oito personagens na corrida, serão somente seis. Nesse modo, as corridas não possuem pontos.
Cup: é do mesmo modo de Arcade. A única diferença é que as corridas terão pontos.
Vs: nesse modo só jogarão dois personagens, que devem competir para ver quem chega em primeiro.
Mode Batle: esse modo é uma espécie de batalha, onde os personagens devem jogar itens uns contra os outros para derrotá-los.
[editar] Pistas
Crash Cove: está localizada em uma praia. Possui dois navios, um lago, uma ponte e uma rampa. Possui um atalho: quando chegar o lago, vá à direção da pequena montanha e pule.
Roo's Tubes: fase localizada dentro de um tubo no oceano. Possui um pequeno atalho: use o item Uka Uka/Aku Aku e entre pelos ossos no final da pista.
Mistery Caves: fase localizada dentro de uma caverna. Possui várias poças de água e um grande buraco de lava. Possui um pequeno atalho: quando chegar na primeira curva da pista,haverá uma montanha de areia a esquerda. Use o item Turbo ou Uka Uka/Aku Aku e passe por essa montanha.
Sewer Speedway: fase localizada dentro de um cano. Possui água correndo pelo chão, um pequeno buraco e latas percorrendo algumas partes do cano. Possui um grande atalho: Logo após o final da bifurcação dos caminhos, haverá um buraco acima da parede do lado direito da tela. Use o item Turbo ou Uka Uka/Aku Aku e pule nele.
Tiger temple: fase localizada em um templo antigo, bem parecido com o antigo Egito. Possui várias rampas, duas cavernas e muitas lombadas na pista. Possui um atalho: Use algum item, como bomba, bolha, foguete ou Aku Aku/Uka Uka e quando vir uma porta, com uma estátua em cima, jogue o item nela e ela se abrirá.
Coco park: fase localizada em um parque. Possui um túnel, várias árvores e o chão coberto de coco. Não possui atalhos.
Papu's Pyramid: fase localizada na pirâmide de Papu Papu. Possui várias plantas carnívoras, uma pirâmide e uma cachoeira. Possui dois atalhos: no primeiro, após as plantas carnívoras, vire a esquerda e pule, usando o item turbo ou Uka Uka/Aku Aku; no segundo, um pouco depois vire à esquerda, suba no muro e passe por uma rampa.
Dingo Canyon: fase localizada em um deserto. Possui um lago, uma cachoeira, um pequeno buraco e alguns ratos atrapalhando a passagem da pista. Não possui atalhos.
Blizzard Bluff: fase localizada em uma região no gelo. Possui dois grandes lagos de gelo, duas pedras atrapalhando a passagem e uma pequena casa. Possui um atalho: Use o item Uka Uka/Aku Aku ou turbo e, na hora de escorregar pelo primeiro grande lago de gelo, vire a esquerda e pule o buraco.
Dragon mines: fase localizada dentro de uma mina. Possui vários trilhos e trens atrapalhando a passagem, um pequeno lago e uma ponte. Possui um atalho: use o item Uka Uka/Aku Aku e quando chegar no primeiro trilho, vire a direita e percorra o caminho do trilho.
Polar Pass: fase localizada em uma região com gelo. Possui um grande urso congelado, vários pequenos buracos, um enorme buraco e várias focas atrapalhando a passagem. Possui um atalho: depois de passar pela terceira vez pelas focas suba em uma pequena elevação.
Tiny Arena: fase localizada em uma arena de rodeios. Possui várias lombadas, várias poças de lama e muitas curvas. Não possui atalhos.
Cortex Castle: fase localizado no castelo de N. Córtex. Possui dois buracos, aranhas atrapalhando a passagem, uma escada e chuva. Possui um atalho: perto da última rampa da pista, use o item turbo ou Uka Uka/Aku Aku, siga para a esquerda antes de entrar na outra parte do castelo (a que tem vitrais com o rosto de N. Córtex na parede) e siga por ele.
N. Gin Labs: fase localizada no laboratório de N. Gin. Possui alguns buracos, um túnel e latas atrapalhando a passagem. Não possui atalhos.
Hot Air Skyway: fase localizada nos ares. Possui vários dirigíveis com a cara de Prinstipe, dois buracos e uma curva super fechada. Possui um pequeno atalho: na primeira rampa, passe pelo turbo e vire a direita no grande buraco.
Oxide Station: fase localizada dentro da nave de Nitro Oxide. possui muitos turbos e o maior buraco do jogo. Não possui atalhos.
Slide Coliseum: fase localizada em uma pista de fórmula 1. Possui vários pneus e é a unica fase sem turbos. Possui um pequeno atalho: numa das curvas, existe uma pequena barreira, pule sobre ela.
Turbo Track: fase identica a Slide Coliseum. É a fase com mais turbos do jogo. Não possui atalhos.
[editar] Pistas do modo Batalha
Skull Rock: essa pista é uma ilha com uma grande rocha no centro. Possui várias montanhas ao fundo, partes alagadas e algumas rampas.
Rampage Ruins: essa pista se assemelha muito com o Antigo Egito. Possui muitas rampas, uma espécie de caverna e algumas lombadas.
Rocky Road: essa pista é um deserto. Possui muitas rampas e muitas rochas.
Nitro Court: essa pista é um grande labirinto.
[editar] Itens
Frutas Wumpa: Encontradas nas caixas listradas, servem para aumentar o poder das armas que o jogador possui em mãos (válido somente se o jogador possuir 10 Frutas Wumpa).
Mísseis
Modo normal: Persegue o jogador mais próximo.
Modo avançado: Persegue o jogador sem encostar nas paredes.
TNT e Nitro
Modo normal: É deixada pelo jogador para que os jogadores esbarrem. O jogador que trombar nela explode logo depois de um tempo, a não ser que ele pule até a caixa cair.
Modo avançado: Se torna nitroglicerina e explode em contato direto.
Bomba
Modo normal: É atirada pelo jogador para explodir os oponentes.
Modo avançado: Segue os oponentes e a explosão é maior.
Poção
Modo normal: Um frasco com um líquido verde que serve para atordoar os oponentes.
Modo avançado: O líquido se torna vermelho e conjura uma nuvem de chuva na cabeça no jogador atingido, que pode fazer com que o jogador fique mais lento, confundir os controles ou mudar o item que o jogador tem em mãos.
Relógio
Modo normal: Paralisa os jogadores por um curto tempo.
Modo avançado: O efeito dura mais.
Turbo
Modo normal: Dá uma velocidade extra ao jogador.
Modo avançado: Efeito mais duradouro e pode esmagar os oponentes.
Bolha
Modo normal: É uma bolha verde que protege o jogador de qualquer dano. Porém, este escudo só dura por um curto tempo, ou até que o jogador esbarre em algum oponente. O jogador também poderá disparar este escudo apertando o botão Círculo.
Modo avançado: Se torna azul, e dura até o final da fase (a não ser que o jogador esbarre num oponente).
Máscara de Aku Aku ou Uka Uka
Modo normal: Dá ao jogador invencibilidade temporária e uma velocidade extra.
Modo avançado: Efeito mais duradouro.
Choque
Modo normal: São bolas preto-azuladas brilhantes que perseguem o jogador que está em primeiro lugar.
Modo avançado: Persegue todos os oponentes que estão na frente do jogador.
Letras CTR: O jogador deve coletar estas três letras e chegar em primeiro lugar nas fases para ganhar uma Moeda CTR.
Moedas CTR: Ganhas quando o jogador coleta as letras C, T e R e chega em primeiro lugar numa Pista, estas moedas servem para habilitar as corridas de diamante.
Diamantes: Ganhos nas corridas de diamante, servem para habilitar personagens secretos. Coletando todos os diamantes, o jogador habilitará a pista "Turbo Track".
Relíquias: O jogador ganha uma relíquia quando passa as fases no modo Relic race. Ao conseguir 10 relíquias a pista "Slide Coliseum" se abre.
Troféis: O jogador ganha um troféu quando completa uma fase em primeiro lugar. Esses troféis são importantes porque abrem as outras fases do jogo.
[editar] Epílogo
Assim como no Crash Bandicoot original, CTR também possui um epílogo (habilitado quando o jogo é 100% completo), que conta o que aconteceu com cada personagem após o término do jogo. O epílogo está transcrito e traduzido logo abaixo.
Crash: Crash vendeu a história de sua vida para um grande estúdio de cinema. O filme, entitulado "A Cor Laranja", será lançado na temporada de Natal. Crash agora pode ser encontrado numa praia fazendo o que mais gosta: dançando e cochilando!
Dr. Neo Córtex: Córtex voltou a fazer pesquisas científicas e descobriu um novo elemento na tabela periódica. Numerosas entidades legais tentaram mudar o nome que ele deu ao elemento nº 117: "Córtexdominaomúndio".
Pequeno Tigre: Pequeno Tigre se mudou para Beverly Hills e lá fundou uma famosa rede de academias de musculação. Seus vídeos de aeróbica fazem sucesso em todo o mundo.
Coco: Coco abriu seu próprio site de relacionamentos. Apesar da companhia ainda estar no vermelho, suas ações sobem a cada dia!
Dr. Nefasta Gin: N. Gin abriu uma oficina em Toledo, Ohio. Ele, porém, fechou depois que seus patenteados mísseis limpa-estrada causaram caos nas rodovias do país.
Dingodilo: Dingodilo entrou para um programa de hibridização de animais para poder criar bichinhos únicos e interessantes. Seu lema "Combine todos eles!" criou sucessos como o Giraforcego, o Galinhanguru e o Dingorila.
Polar: Polar se tornou o provador de uma famosa fábrica de sorvetes. Os sabores mais novos aprovados por ele são de cavalinha, lula e salmão.
Pura: Pura se juntou ao show de mágica de Zigfield e Floyd em Las Vegas. Seu show de estréia teve um fim desastroso quando ele fechou a boca "um pouco cedo demais". Sentiremos muitas saudades de Floyd.
Pinstripe: Pinstripe se mudou para Nova Jersey, onde agora é vendedor de carros usados. Sendo o vendedor mais procurado da cidade, diz ele: "As pessoas escolhem um carro rápido assim que eu pego minha metralhadora".
Papu: Papu se juntou à Associação de Luta Livre e seu nome nos ringues é "Mister Mega-Barrigão". Seu golpe pessoal, a "Batida do Mega-Barrigão", foi banido pela ALL quando três lutadores tiveram as clavículas quebradas.
Roo: Roo foi eleito governador para a surpresa de todos. Seu slogan "Louco é aquele que age como um louco" criou um gigantesco apoio público, e até se iniciaram rumores de uma concorrência à presidência.
Komodo Joe: Komodo Joe abriu o Centro de Compra e Venda de Diamantes do Joe Honesto em Zurique. Depois de uma série de operações policiais, Joe foi preso por lavagem de zircônia.
Dr. Nefasto Tropy: N. Tropy voltou ao seu hobby de construir máquinas do tempo, e foi visto pela última vez viajando para uma floresta pré-histórica.
Nitrus Oxide: Nitro Oxide voltou para o planeta Gasmóxia como um alien arruinado. Depois de vários anos de terapia, Oxide emergiu da reclusão para começar a correr novamente. Infelizmente, o monociclo não foi uma escolha muito boa para um veículo, e seu acidente resultante foi muito horrendo para ser aqui descrito.
Ami: Ami se tornou uma piloto também, dizendo: "Eu estou cansada de ficar dando troféus! Eu quero alguns só para mim!".
Isabella: Isabella fez uma pontinha no último episódio do seriado Baywaters.
Liz: Liz posou para a revista Bandiboy e comprou a mansão em Malibu com a qual tanto sonhava com os ganhos.
Megumi: Megumi criou uma nova linha de perfumes chamada "Odecoot", que possui o adorável cheiro de Frutas Wumpa fermentando.
(Traduzido do site Crash Mania: [1])
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Team Racing
[[Imagem:{{{imagem}}}250px]]Crash Team Racing
Desenvolvedora
Distribuidora
Naughty Dog
Motor de jogo
Plataforma
Data de lançamento
AN30 de setembro de 1999EU21 de outubro de 1999JAP16 de dezembro de 1999
Gênero
Série
Modos de jogo
Single player, multiplayer
Número de jogadores
1 a 4
Classificação
ESRB: EELSPA: 3+OFLC: G
Media
CD-ROM
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Team Racing (Crash Bandicoot Racing no Japão) é o quarto jogo da série Crash Bandicoot, assim como o último da série a ser produzido e desenvolvido pela Naughty Dog. Foi lançado para o PlayStation em 30 de setembro de 1999.
Índice[esconder]
1 História
2 Personagens
2.1 Personagens principais
2.2 Personagens secretos
3 Jogabilidade
4 Pistas
4.1 Pistas do modo Batalha
5 Itens
6 Epílogo
//
[editar] História
Uma grande corrida de karts toma lugar nas Ilhas Wumpa. Mas infelizmente, o alienígena Nitro Oxide vê a cena e a aproveita para jogar um "jogo" ao qual dá o nome de "Sobrevivência dos mais rápidos". As regras são as seguintes: ele encara os melhores pilotos da Terra. Se vencerem,Óxido nunca mais voltará ao planeta. Mas se perderem, ele transformará o planeta em um estacionamento e todos os seus habitantes em escravos. Então, cabe a Crash e seus amigos salvarem a Terra de sua destruição.
[editar] Personagens
[editar] Personagens principais
Crash
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Crash Cove.
Cor do carro: Azul.
Gênero: Bem.
Coco
Velocidade: 3/5
Aceleração: 4/5
Curva: 2/5
Pista: Coco Park.
Cor do carro: Rosa.
Gênero: Bem.
Polar
Velocidade: 2/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Polar Pass.
Cor do carro: Verde água.
Gênero: Bem.
Pura
Velocidade: 2/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Tiger Temple.
Cor do carro: Roxo escuro.
Gênero: Bem.
Dr. Nefasta Gin
Velocidade: 3/5
Aceleração: 4/5
Curva: 2/5
Pista: N. Gin Labs.
Cor do carro: Roxo claro.
Gênero: Mal.
Pequeno Tigre
Velocidade: 5/5
Aceleração: 2/5
Curva: 1/5
Pista: Tiny Arena
Cor do carro: Verde.
Gênero: Mal.
Dr. Neo Córtex
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Cortex Castle.
Cor do carro: Vermelho.
Gênero: Mal.
Dingodilo
Velocidade: 5/5
Aceleração: 2/5
Curva: 1/5
Pista: Dingo Canyon.
Cor do carro: Amarelo esverdeado.
Gênero: Mal.
[editar] Personagens secretos
Papu Papu
Velocidade: 5/5
Aceleração: 3/5
Curva: 1/5
Pista: Papu's Pyramid
Cor do carro: Amarelo
Gênero: Neutro
Dr. Nefarious Tropy
Velocidade: 5/5
Aceleração: 3/5
Curva: 2/5
Pista: Slide Colliseum
Cor do carro: Azul Claro
Gênero: Mal
Penta Pingüim
Velocidade: 4/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Blizzard Bluff
Cor do carro: Branco
Gênero: Neutro
Fake Crash
Velocidade: 4/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Sewer Speedway
Cor do carro: Cinza
Gênero: Neutro
Roo
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 5/5
Pista: Roo's Tubes
Cor do carro: Laranja
Gênero: Mal
Komodo Joe
Velocidade: 3/5
Aceleração: 3/5
Curva: 3/5
Pista: Dragon Mines
Cor do carro: Bege
Gênero: Mal
Pinstripe
Velocidade: 4/5
Aceleração: 5/5
Curva: 2/5
Pista: Hot Air Skyway
Cor do carro: Azul escuro
Gênero:Mal
Nitrus Oxide
Velocidade: 5/5
Aceleração: 5/5
Curva: 5/5
Pista: Oxide Station
Cor do carro: Verde
Gênero: Mal
[editar] Jogabilidade
Crash Team Racing pode ser jogado de vários modos:
Single Player: nesse modo você escolherá um personagem (entre os principais), e deverá apostar corridas contra os outros personagens. Ficando em primeiro lugar, ganha-se um troféu. Se você não ficar em primeiro lugar, deverá jogar a corrida novamente.
Time Trial: nesse modo você jogará sozinho. Serve tanto como treino, quanto para habilitar Dr. Nefasto Tropy.
Arcade: nesse modo pode-se jogar em dois jogadores. Existem dois tipos:
Single: os dois jogadores devem apostar corrida contra mais quatro personagens, ou seja, ao invés de oito personagens na corrida, serão somente seis. Nesse modo, as corridas não possuem pontos.
Cup: é do mesmo modo de Arcade. A única diferença é que as corridas terão pontos.
Vs: nesse modo só jogarão dois personagens, que devem competir para ver quem chega em primeiro.
Mode Batle: esse modo é uma espécie de batalha, onde os personagens devem jogar itens uns contra os outros para derrotá-los.
[editar] Pistas
Crash Cove: está localizada em uma praia. Possui dois navios, um lago, uma ponte e uma rampa. Possui um atalho: quando chegar o lago, vá à direção da pequena montanha e pule.
Roo's Tubes: fase localizada dentro de um tubo no oceano. Possui um pequeno atalho: use o item Uka Uka/Aku Aku e entre pelos ossos no final da pista.
Mistery Caves: fase localizada dentro de uma caverna. Possui várias poças de água e um grande buraco de lava. Possui um pequeno atalho: quando chegar na primeira curva da pista,haverá uma montanha de areia a esquerda. Use o item Turbo ou Uka Uka/Aku Aku e passe por essa montanha.
Sewer Speedway: fase localizada dentro de um cano. Possui água correndo pelo chão, um pequeno buraco e latas percorrendo algumas partes do cano. Possui um grande atalho: Logo após o final da bifurcação dos caminhos, haverá um buraco acima da parede do lado direito da tela. Use o item Turbo ou Uka Uka/Aku Aku e pule nele.
Tiger temple: fase localizada em um templo antigo, bem parecido com o antigo Egito. Possui várias rampas, duas cavernas e muitas lombadas na pista. Possui um atalho: Use algum item, como bomba, bolha, foguete ou Aku Aku/Uka Uka e quando vir uma porta, com uma estátua em cima, jogue o item nela e ela se abrirá.
Coco park: fase localizada em um parque. Possui um túnel, várias árvores e o chão coberto de coco. Não possui atalhos.
Papu's Pyramid: fase localizada na pirâmide de Papu Papu. Possui várias plantas carnívoras, uma pirâmide e uma cachoeira. Possui dois atalhos: no primeiro, após as plantas carnívoras, vire a esquerda e pule, usando o item turbo ou Uka Uka/Aku Aku; no segundo, um pouco depois vire à esquerda, suba no muro e passe por uma rampa.
Dingo Canyon: fase localizada em um deserto. Possui um lago, uma cachoeira, um pequeno buraco e alguns ratos atrapalhando a passagem da pista. Não possui atalhos.
Blizzard Bluff: fase localizada em uma região no gelo. Possui dois grandes lagos de gelo, duas pedras atrapalhando a passagem e uma pequena casa. Possui um atalho: Use o item Uka Uka/Aku Aku ou turbo e, na hora de escorregar pelo primeiro grande lago de gelo, vire a esquerda e pule o buraco.
Dragon mines: fase localizada dentro de uma mina. Possui vários trilhos e trens atrapalhando a passagem, um pequeno lago e uma ponte. Possui um atalho: use o item Uka Uka/Aku Aku e quando chegar no primeiro trilho, vire a direita e percorra o caminho do trilho.
Polar Pass: fase localizada em uma região com gelo. Possui um grande urso congelado, vários pequenos buracos, um enorme buraco e várias focas atrapalhando a passagem. Possui um atalho: depois de passar pela terceira vez pelas focas suba em uma pequena elevação.
Tiny Arena: fase localizada em uma arena de rodeios. Possui várias lombadas, várias poças de lama e muitas curvas. Não possui atalhos.
Cortex Castle: fase localizado no castelo de N. Córtex. Possui dois buracos, aranhas atrapalhando a passagem, uma escada e chuva. Possui um atalho: perto da última rampa da pista, use o item turbo ou Uka Uka/Aku Aku, siga para a esquerda antes de entrar na outra parte do castelo (a que tem vitrais com o rosto de N. Córtex na parede) e siga por ele.
N. Gin Labs: fase localizada no laboratório de N. Gin. Possui alguns buracos, um túnel e latas atrapalhando a passagem. Não possui atalhos.
Hot Air Skyway: fase localizada nos ares. Possui vários dirigíveis com a cara de Prinstipe, dois buracos e uma curva super fechada. Possui um pequeno atalho: na primeira rampa, passe pelo turbo e vire a direita no grande buraco.
Oxide Station: fase localizada dentro da nave de Nitro Oxide. possui muitos turbos e o maior buraco do jogo. Não possui atalhos.
Slide Coliseum: fase localizada em uma pista de fórmula 1. Possui vários pneus e é a unica fase sem turbos. Possui um pequeno atalho: numa das curvas, existe uma pequena barreira, pule sobre ela.
Turbo Track: fase identica a Slide Coliseum. É a fase com mais turbos do jogo. Não possui atalhos.
[editar] Pistas do modo Batalha
Skull Rock: essa pista é uma ilha com uma grande rocha no centro. Possui várias montanhas ao fundo, partes alagadas e algumas rampas.
Rampage Ruins: essa pista se assemelha muito com o Antigo Egito. Possui muitas rampas, uma espécie de caverna e algumas lombadas.
Rocky Road: essa pista é um deserto. Possui muitas rampas e muitas rochas.
Nitro Court: essa pista é um grande labirinto.
[editar] Itens
Frutas Wumpa: Encontradas nas caixas listradas, servem para aumentar o poder das armas que o jogador possui em mãos (válido somente se o jogador possuir 10 Frutas Wumpa).
Mísseis
Modo normal: Persegue o jogador mais próximo.
Modo avançado: Persegue o jogador sem encostar nas paredes.
TNT e Nitro
Modo normal: É deixada pelo jogador para que os jogadores esbarrem. O jogador que trombar nela explode logo depois de um tempo, a não ser que ele pule até a caixa cair.
Modo avançado: Se torna nitroglicerina e explode em contato direto.
Bomba
Modo normal: É atirada pelo jogador para explodir os oponentes.
Modo avançado: Segue os oponentes e a explosão é maior.
Poção
Modo normal: Um frasco com um líquido verde que serve para atordoar os oponentes.
Modo avançado: O líquido se torna vermelho e conjura uma nuvem de chuva na cabeça no jogador atingido, que pode fazer com que o jogador fique mais lento, confundir os controles ou mudar o item que o jogador tem em mãos.
Relógio
Modo normal: Paralisa os jogadores por um curto tempo.
Modo avançado: O efeito dura mais.
Turbo
Modo normal: Dá uma velocidade extra ao jogador.
Modo avançado: Efeito mais duradouro e pode esmagar os oponentes.
Bolha
Modo normal: É uma bolha verde que protege o jogador de qualquer dano. Porém, este escudo só dura por um curto tempo, ou até que o jogador esbarre em algum oponente. O jogador também poderá disparar este escudo apertando o botão Círculo.
Modo avançado: Se torna azul, e dura até o final da fase (a não ser que o jogador esbarre num oponente).
Máscara de Aku Aku ou Uka Uka
Modo normal: Dá ao jogador invencibilidade temporária e uma velocidade extra.
Modo avançado: Efeito mais duradouro.
Choque
Modo normal: São bolas preto-azuladas brilhantes que perseguem o jogador que está em primeiro lugar.
Modo avançado: Persegue todos os oponentes que estão na frente do jogador.
Letras CTR: O jogador deve coletar estas três letras e chegar em primeiro lugar nas fases para ganhar uma Moeda CTR.
Moedas CTR: Ganhas quando o jogador coleta as letras C, T e R e chega em primeiro lugar numa Pista, estas moedas servem para habilitar as corridas de diamante.
Diamantes: Ganhos nas corridas de diamante, servem para habilitar personagens secretos. Coletando todos os diamantes, o jogador habilitará a pista "Turbo Track".
Relíquias: O jogador ganha uma relíquia quando passa as fases no modo Relic race. Ao conseguir 10 relíquias a pista "Slide Coliseum" se abre.
Troféis: O jogador ganha um troféu quando completa uma fase em primeiro lugar. Esses troféis são importantes porque abrem as outras fases do jogo.
[editar] Epílogo
Assim como no Crash Bandicoot original, CTR também possui um epílogo (habilitado quando o jogo é 100% completo), que conta o que aconteceu com cada personagem após o término do jogo. O epílogo está transcrito e traduzido logo abaixo.
Crash: Crash vendeu a história de sua vida para um grande estúdio de cinema. O filme, entitulado "A Cor Laranja", será lançado na temporada de Natal. Crash agora pode ser encontrado numa praia fazendo o que mais gosta: dançando e cochilando!
Dr. Neo Córtex: Córtex voltou a fazer pesquisas científicas e descobriu um novo elemento na tabela periódica. Numerosas entidades legais tentaram mudar o nome que ele deu ao elemento nº 117: "Córtexdominaomúndio".
Pequeno Tigre: Pequeno Tigre se mudou para Beverly Hills e lá fundou uma famosa rede de academias de musculação. Seus vídeos de aeróbica fazem sucesso em todo o mundo.
Coco: Coco abriu seu próprio site de relacionamentos. Apesar da companhia ainda estar no vermelho, suas ações sobem a cada dia!
Dr. Nefasta Gin: N. Gin abriu uma oficina em Toledo, Ohio. Ele, porém, fechou depois que seus patenteados mísseis limpa-estrada causaram caos nas rodovias do país.
Dingodilo: Dingodilo entrou para um programa de hibridização de animais para poder criar bichinhos únicos e interessantes. Seu lema "Combine todos eles!" criou sucessos como o Giraforcego, o Galinhanguru e o Dingorila.
Polar: Polar se tornou o provador de uma famosa fábrica de sorvetes. Os sabores mais novos aprovados por ele são de cavalinha, lula e salmão.
Pura: Pura se juntou ao show de mágica de Zigfield e Floyd em Las Vegas. Seu show de estréia teve um fim desastroso quando ele fechou a boca "um pouco cedo demais". Sentiremos muitas saudades de Floyd.
Pinstripe: Pinstripe se mudou para Nova Jersey, onde agora é vendedor de carros usados. Sendo o vendedor mais procurado da cidade, diz ele: "As pessoas escolhem um carro rápido assim que eu pego minha metralhadora".
Papu: Papu se juntou à Associação de Luta Livre e seu nome nos ringues é "Mister Mega-Barrigão". Seu golpe pessoal, a "Batida do Mega-Barrigão", foi banido pela ALL quando três lutadores tiveram as clavículas quebradas.
Roo: Roo foi eleito governador para a surpresa de todos. Seu slogan "Louco é aquele que age como um louco" criou um gigantesco apoio público, e até se iniciaram rumores de uma concorrência à presidência.
Komodo Joe: Komodo Joe abriu o Centro de Compra e Venda de Diamantes do Joe Honesto em Zurique. Depois de uma série de operações policiais, Joe foi preso por lavagem de zircônia.
Dr. Nefasto Tropy: N. Tropy voltou ao seu hobby de construir máquinas do tempo, e foi visto pela última vez viajando para uma floresta pré-histórica.
Nitrus Oxide: Nitro Oxide voltou para o planeta Gasmóxia como um alien arruinado. Depois de vários anos de terapia, Oxide emergiu da reclusão para começar a correr novamente. Infelizmente, o monociclo não foi uma escolha muito boa para um veículo, e seu acidente resultante foi muito horrendo para ser aqui descrito.
Ami: Ami se tornou uma piloto também, dizendo: "Eu estou cansada de ficar dando troféus! Eu quero alguns só para mim!".
Isabella: Isabella fez uma pontinha no último episódio do seriado Baywaters.
Liz: Liz posou para a revista Bandiboy e comprou a mansão em Malibu com a qual tanto sonhava com os ganhos.
Megumi: Megumi criou uma nova linha de perfumes chamada "Odecoot", que possui o adorável cheiro de Frutas Wumpa fermentando.
(Traduzido do site Crash Mania: [1])
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Traveller's Tales
Distribuidora
Motor de jogo
Plataforma
XboxGameCubePlayStation 2
Data de lançamento
Gênero
Aventura
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
1
Classificação
Media
CD (1)
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (Crash Bandicoot 4: Explosion! Magician Power no Japão) é o sexto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de ser cronologicamente o quarto. Foi lançado pela Traveller's Tales para o PlayStation 2 em 29 de outubro de 2001, para o Xbox em 15 de abril de 2002 e para o GameCube em 17 de setembro de 2002.
Índice[esconder]
1 História
2 Avaliação
3 Elenco
4 Ligações externas
//
[editar] História
Numa estação espacial flutuando na órbita da Terra, Uka Uka reclama com o Dr. Neo Córtex, N. Gin, Pequeno Tigre, Dingodilo e o Dr. Nefasto Tropy que suas incompetências foram desastrosas e diz que é melhor arrumarem logo um bom plano para que possam destruir Crash e seus amigos. N. Gin acidentalmente deixa escapar que Córtex andou trabalhando numa arma super-secreta dia e noite desde a última vez em que Crash o derrotou. Córtex confirma a afirmação, mas diz que o elemento crucial que falta é a fonte de poder. Ao ouvir a palavra "elemento", Uka Uka começa a ponderar e pensa em libertar os Elementais, máscaras maléficas capazes de controlar os quatro elementos da natureza e que estavam hibernando há milênios. Nisso, os malvados começam seu plano.
Na Ilha de N. Sanidade, os Bandicoots cuidavam de sua vida quando várias catástrofes naturais começam a acontecer lá. Desconfiado de que Uka Uka está tramando mais uma das suas, Aku Aku vai ao encontro dele e aprende sobre seu plano. Então, os Bandicoots devem coletar Cristais de Poder para que os Elementais possam voltar a hibernar. Então, eles rumam para a mais nova invenção de Coco, o Sistema VR Hub.
[editar] Avaliação
O jogo recebeu notas medianas por não ter nada de novo na jogabilidade, e teve vendas mais baixas do que o esperado. Esse fato foi humorosamente comentado em Crash Twinsanity, onde Córtex culpa as vendas baixas do jogo pela razão de o cheque de um personagem ter voltado.
[editar] Elenco
Debi Derryberry: Coco Bandicoot
Clancy Brown: Dr. Neo Córtex, Uka Uka
Kevin Michael Richardson: Crunch Bandicoot
Thomas F. Wilson: Rok-Ko
R. Lee Ermey: Wa-Wa
Mark Hamill: Py-Ro
Jess Harnell: Lo-Lo
Corey Burton: N. Tropy, N. Gin
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Traveller's Tales
Distribuidora
Motor de jogo
Plataforma
XboxGameCubePlayStation 2
Data de lançamento
Gênero
Aventura
Série
Modos de jogo
Single player
Número de jogadores
1
Classificação
Media
CD (1)
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (Crash Bandicoot 4: Explosion! Magician Power no Japão) é o sexto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de ser cronologicamente o quarto. Foi lançado pela Traveller's Tales para o PlayStation 2 em 29 de outubro de 2001, para o Xbox em 15 de abril de 2002 e para o GameCube em 17 de setembro de 2002.
Índice[esconder]
1 História
2 Avaliação
3 Elenco
4 Ligações externas
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[editar] História
Numa estação espacial flutuando na órbita da Terra, Uka Uka reclama com o Dr. Neo Córtex, N. Gin, Pequeno Tigre, Dingodilo e o Dr. Nefasto Tropy que suas incompetências foram desastrosas e diz que é melhor arrumarem logo um bom plano para que possam destruir Crash e seus amigos. N. Gin acidentalmente deixa escapar que Córtex andou trabalhando numa arma super-secreta dia e noite desde a última vez em que Crash o derrotou. Córtex confirma a afirmação, mas diz que o elemento crucial que falta é a fonte de poder. Ao ouvir a palavra "elemento", Uka Uka começa a ponderar e pensa em libertar os Elementais, máscaras maléficas capazes de controlar os quatro elementos da natureza e que estavam hibernando há milênios. Nisso, os malvados começam seu plano.
Na Ilha de N. Sanidade, os Bandicoots cuidavam de sua vida quando várias catástrofes naturais começam a acontecer lá. Desconfiado de que Uka Uka está tramando mais uma das suas, Aku Aku vai ao encontro dele e aprende sobre seu plano. Então, os Bandicoots devem coletar Cristais de Poder para que os Elementais possam voltar a hibernar. Então, eles rumam para a mais nova invenção de Coco, o Sistema VR Hub.
[editar] Avaliação
O jogo recebeu notas medianas por não ter nada de novo na jogabilidade, e teve vendas mais baixas do que o esperado. Esse fato foi humorosamente comentado em Crash Twinsanity, onde Córtex culpa as vendas baixas do jogo pela razão de o cheque de um personagem ter voltado.
[editar] Elenco
Debi Derryberry: Coco Bandicoot
Clancy Brown: Dr. Neo Córtex, Uka Uka
Kevin Michael Richardson: Crunch Bandicoot
Thomas F. Wilson: Rok-Ko
R. Lee Ermey: Wa-Wa
Mark Hamill: Py-Ro
Jess Harnell: Lo-Lo
Corey Burton: N. Tropy, N. Gin
Crash Twinsanity
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Twinsanity (Crash Bandicoot 5: Eeeh, The Ambition of Crash and Cortex?!? no Japão) é o undécimo jogo da série Crash Bandicoot, apesar de ser cronologicamente o quinto. Foi lançado pela Traveller's Tales em parceria com a recém-criada subdivisão Traveller's Tales Oxford para o PlayStation 2, Game Cube e o Xbox em 28 de setembro de 2004.
Índice[esconder]
1 Jogabilidade
2 História
2.1 Ilha de N. Sanidade
2.2 Laboratório do Iceberg
2.3 Academia do Mal de Madame Amberly
2.4 Ilha de Duplinsanidade
3 Desenvolvimento
4 Elenco
5 Ver também
//
[editar] Jogabilidade
O jogo possui como personagens jogáveis Crash e Córtex (e mais tarde Nina, sobrinha de Córtex). Separadamente, Crash possui as mesmas habilidades de sempre; Córtex tem um pulo terrível e pode usar sua pistola de raios como ataque, porém a munição é limitada, e quando acabar, Córtex começará a correr e gritar. Segurando o botão de atirar, Córtex irá soltar uma bola de plasma, e apertando os botões superiores, Córtex se esquivará por passagens estreitas. Nina Córtex, que é jogável somente na fase "Rooftop Rampage", pode girar (como Crash) e agarrar coisas com seus braços biônicos. Como Crash e Córtex juntos, os seguintes segmentos poderão ser jogados:
HUMILISKATE: Crash pode usar Córtex como prancha.
ROLLERBRAWL: O jogador poderá controlar Crash e Córtex enquanto estão brigando, cobertos por uma nuvem de poeira cartunesca.
DOC AMOK: Córtex está sendo perseguido por algum perigo, e Crash deve limpar o caminho para ele.
CRYSTAL CRAZY: O segmento mais predominante do jogo. Crash pode arrastar Córtex por meio de um cristal. Ao fazê-lo, Crash também pode usar Córtex como uma arma em três movimentos:
GIRO DUPLO ("Twin Spin"): Crash pode girar Córtex, repelindo inimigos.
ARREMESSO DUPLO ("Twin Throw"): Crash pode atirar Córtex em certos lugares. Este movimento é muito útil, pois Córtex poderá destruir inimigos distantes, ativar alavancas e/ou coletar objetos.
BATIDA DUPLA ("Twin Slam"): Crash pode usar Córtex como um martelo.
[editar] História
[editar] Ilha de N. Sanidade
O jogo se passa três anos depois da última aventura. Tudo parece estar bem na ilha de N. Sanidade. Coco está no quintal caçando uma borboleta, mas de repente é paralisada pela arma de Córtex. Então, pobremente disfarçado de Coco, Córtex vai ao encontro de Crash, que está cavando na areia da praia à procura de um sapato, dizendo que há uma coisa estranha acontecendo na baía. Acreditando na mentira de Córtex, Crash o segue. Ao chegarem à baía, Córtex se revela, absolutamente bravo por ter sido deixado sozinho nas planícies geladas da Antártida por três anos por causa de Crash. Como resultado, ele organizou "uma pequena reuniãozinha, quase igual a uma festa de aniversário, a não ser que é o oposto exato", como ele alega. A "festa de aniversário", na verdade, consiste numa reunião de vários vilões com os quais Crash batalhou e, por razões desconhecidas, Polar também está lá. Crunch bandicoot realmente acredita que é uma festa de aniversário, então aparece de chapéu de festas e segurando um bolo. Crash também é introduzido ao Meca-Bandicoot, um gigantesco robô parecido com um bandicoot e operado por N. Gin. Quando Crash destrói o robô facilmente, cai numa caverna, e Córtex perde o controle de seu planador, caindo na caverna junto com Crash. Os vilões saem para almoçar.
Furioso devido ao fato de ser mais uma vez superado por Crash, Córtex perde o controle e ataca Crash, e os dois começam a brigar. Sua briga os levam para uma área contendo um Cristal de Poder. Quando Córtex pega o cristal, um misterioso grupo de andróides chega numa perfuratriz, pegando várias caixas de frutas Wumpa e saindo. Ao ver o cristal de Córtex, Crash o agarra, arrastando Córtex junto com ele. Depois de um tempo, eles brigam mais, escapando de uma perfuratriz no processo. Conseqüentemente, a dupla o faz num piscar de olhos.
Ao deixarem a caverna, a dupla é recebida por duas criaturas parecidas com papagaios cujos nomes são Victor e Moritz, e se autodenominam Gêmeos do Mal, e planejam destruir a Córtex e todas as Ilhas Wumpa. Por Córtex não estar impressionado, eles demonstram seu poder arrancando o cérebro de Córtex telepaticamente e o atirando nele. Córtex sai correndo gritando, segurando seu cérebro. Crash encontra Córtex perto do vilarejo nativo, lamentando sua incapacidade de viver uma vida simples como a dos nativos. Quando ele diz isso, é coberto por um enxame de abelhas. Então, Crash precisará limpar o caminho de Córtex e mantê-lo longe de perigo. No final do caminho, Córtex é raptado por Papu Papu, que decide usá-lo como sacrifício para seu deus. Crash segue os nativos em direção ao seu vilarejo, e encontra Córtex amarrado a um poste de totem, que tem outro Cristal de Poder no topo. Quando Crash salva Córtex e pega o cristal, o poste de totem desmorona, derrubando Córtex na cachoeira mais próxima e Crash na frente de vários nativos zangados. Quando Crash foge do vilarejo, ele encontra Córtex num pomar de frutas Wumpa cujo dono é um fazendeiro de nome Ernest. Ele pede ajuda para livrar o pomar de algumas minhocas gigantescas e, em troca, lhe dará um cristal (uma possível paródia do objetivo de missões freqüentemente usado em vários plataformas, notavelmente a série Spyro) antes de ser atirado por Córtex (que, continuando a possível paródia, alega: "Isto não é um jogo!"). Eles limpam o pomar e ganham acesso a uma área com um gigantesco deus totem chamado Tikimon, que recebe vida com a telecinésia dos Gêmeos do Mal, lamentando o fato de não haver nada tão bom como os totens na Décima Dimensão. Felizmente, Crash consegue derrotar Tikimon atirando Córtex na garganta dele, deixando-o inanimado mais uma vez. Após sua derrota, os Gêmeos alegam que seu "Dispositivo Vice-Versa Reversor" está em operação, sugando toda a bondade desta dimensão e deixando para trás o pior mundo que existe. E, com isso, eles saem. De repente, Córtex tem um plano relacionado com a já mencionada Décima Dimensão e decide que devem rumar ao seu Laboratório do Iceberg. Usando o barco de um nativo, eles chegam ao laboratório.
[editar] Laboratório do Iceberg
Ao chegarem, Córtex introduz o Laboratório do Iceberg a Crash e alega que, em mãos erradas, poderá fazer muita bondade ao mundo. Quando tenta abrir a porta da frente, decobre que o botão que a faz abrir está congelado. Sem outra opção, são forçados a tomar outro caminho. Durante o caminho, Córtex encontra um bando de pingüins que possuem um cristal. Os pingüins estão aparentemente bravos devido ao seu cheque ter voltado, cuja razão Córtex alega ser o fracasso de vendas de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Quando peixe não parece agradar os pingüins, Córtex não tem escolha a não ser atirar neles e pegar o cristal. Mais tarde, eles libertam Uka Uka de sua prisão de gelo, que, nervoso, conjura um corpo de gelo e tenta matá-los. Quando isso falha, Uka Uka tenta fugir, mas Aku Aku o detém, o informando do grande mal que ameaça destruir as Ilhas Wumpa. Com isso, ele recruta Uka Uka, que quer destruir os Gêmeos do Mal assim ele mesmo poderá destruir o planeta. Quando Crash e Córtex finalmente voltam ao laboratório, os Gêmeos do Mal chegam, usando Aku Aku e Uka Uka como máscaras comuns. À medida que eles dizem ser os mestres das dimensões, inadvertidamente alegam que são extremamente ricos. Alegando que Córtex arruinou suas vidas, eles soltam um grande bando de formigas que a dupla dispõe. Depois disso, eles saem. Os irmãos Aku-Uka começam a considerar a possibilidade de entregar Córtex aos Gêmeos do Mal numa tentativa de salvar a Terra. Então, Córtex propõe uma trégua para Crash e se tornam oficialmente parceiros. Córtex então introduz Crash ao Psicotron, uma máquina que os permitirá viajar à Décima Dimensão e derrotar os Gêmeos. Infelizmente, a máquina precisa de seis cristais para funcionar, e eles só têm quatro. Tudo parece estar perdido, mas de repente, Córtex tem uma idéia.
Crash encontra Córtex na sacada do Laboratório do Iceberg. Ele aponta para o mar, dizendo que o navio de batalha de N. Gin contém os cristais que precisam. Mas o navio está prestes a zarpar. À medida que Córtex podera como chegar lá, Crash parece ter uma idéia enquanto olha para as costas de Córtex. Ele decide chutar seu traseiro, resultando sua queda. Neste estágio, ele pode usá-lo como prancha e chegar ao navio a tempo, irrompendo pela granja premiada de Córtex e o clube para adultos premiado de Córtex (o Moulin Córtex) no processo e coletando um cristal no caminho.
A gigantesca bola de neve que Crash e Córtex criam esmaga a cabana de Dingodilo. Córtex está sufocado na neve, e lamenta que nenhum tesouro poderá compensar a humilhação que sofreu. Dingodilo ouve isso e acha que a dupla está caçando um tesouro. Crash decide se aventurar pelo navio de N. Gin sozinho, se desviando de inúmeros mísseis, pegando um cristal e destruindo o cesto de vigia do navio numa batalha com N. Gin. Crash cai em um longo corredor, e lá é recebido pela morsa Rusty, que quer cozinhá-lo. Felizmente, Crash foge de Rusty e escapa do navio, somente para chegar numa área cheia de caixas de dinamite. N. Gin aterrissa numa delas, o que faz com que todas explodam, resultando na destruição do navio e mandando Crash pelos ares. Ele aterrissa numa plataforma de gelo, onde se encontra com Nitrus Brio e Nefasto Tropy, que parecem saber do tesouro que Crash e Córtex procuram. Ao Crash não contar a eles onde está o tesouro, Tropy e Brio tentam "arrancar dele", e Brio, com o auxílio de uma poção, se transforma num gigantesco monstro parecido com um sapo. Ao derrotar N. Tropy, Brio catapulta a ponta da plataforma, mandando Crash de volta ao Laboratório do Iceberg, onde vê Córtex sendo confrontado por Coco, que acha que ele seqüestrou Crash. Quando ela o chuta, os dois cristais coletados voam em direção ao Psicotron, causando uma reação em cadeia que paralisa Coco mais uma vez e danifica a máquina. Córtex alega que a única pessoa que pode consertá-la é sua sobrinha Nina Córtex, que atualmente reside na Academia do Mal de Madame Amberly, e a dupla ruma ao dirigível particular de Córtex para chegar lá.
[editar] Academia do Mal de Madame Amberly
No dirigível, a dupla encontra os Gêmeos do Mal, que mandam as formigas o atacarem novamente. Córtex derrota as formigas, mas agora os Gêmeos sabem onde eles vão. Como antigo estudante da Academia, Cortex sabe de um atalho ao quarto de Nina através da sala das caldeiras. Em seu caminho à sala das caldeiras, eles encontram Dingodilo, que agora sabe sobre o tesouro. Devido ao acentuado sotaque australiano de Dingodilo, Córtex não consegue entendê-lo quando ele pergunta sobre o tesouro, deixando-o muito bravo. Ele manda Córtex pelos ares com seu lança-chamas e ataca Crash. Crash derrota Dingodilo e é ejetado da sala das caldeiras.
Crash continua passando por algumas salas de aula até encontrar Córtex, que pede para ele voltar ao dirigível e amarrá-lo a um lugar seguro. Cortex chega então ao quarto de Nina, orgulhoso do quanto ela cresceu. Córtex decide testar as habilidades de Nina, então a manda explorar o telhado (que está cheio de formigas). Conseqüentemente, vêem que Crash amarrou o dirigível no ônibus escolar, e está fugindo com ele. Nina recupera o dirigível, mas ela e Córtex são atacados por formigas e fogem. À medida que Córtex foge, se depara com a diretora, Madame Amberly. Córtex não foi o favorito de Amberly, e quando choraminga que é um cientista do mal (não um barbeiro como ela acha), ela o ataca. Córtex destrói os cabos que a apóiam, o que faz com que ela caia. Ele, Crash e Nina voltam ao Laboratório do Iceberg.
No dirigível, Córtex se relembra de seu passado. Quando era uma criança na Academia do Mal, ele estava desenvolvendo o Evolvo-Raio, fase 1 em seu sonho de criar um exército de superanimais. Suas cobaias eram Victor e Moritz. Quando Córtex ativou o Evolvo-Raio, acabou os mandando à Décima Dimensão. Ele desde então andou se perguntando onde poderiam estar. Mas como Córtex alega: "Cuidado com o que deseja, rapazinho. Senão, esse desejo poderá se realizar".
[editar] Ilha de Duplinsanidade
Assim que Crash, Córtex e Nina chegam à Ilha de Duplinsanidade (a versão negativa da Ilha de N. Sanidade), Nina é raptada pela versão negativa de Crash, Crash do Mal. Córtex e Crash o perseguem até sua cabana. Lá, Córtex se oferece para que Crash do Mal pegue a ele ao invés de Nina. Crash do Mal persegue Córtex, que consegue se salvar graças à ajuda do Crash verdadeiro.
Quando o trio chega à fortaleza de Victor e Moritz, eles finalmente encontram o tesouro, mas N. Tropy, Brio e N. Gin parecem ter chegado primeiro e querem o tesouro para eles. Córtex tenta avisar que o tesouro foi roubado, mas não escutarão a ele até que Córtex alegue que "ele" possa querer os diamantes de volta (mais tarde, é revelado que "ele" é o dragão Spyro, que queima Brio, N. Gin e Tropy com seu bafo de fogo).
Mais tarde, o trio finalmente encontra os Gêmeos do Mal e destrói seu robô gigante com o auxílio do Meca-Bandicoot, e então, os Gêmeos fogem e são comidos pelo Crash do Mal.
De volta para o nosso mundo, Córtex tenta acabar com Crash usando o Psicotron, mas a máquina falha e Córtex é teletransportado para a mente de Crash, onde ficará por um bom tempo.
[editar] Desenvolvimento
Twinsanity é, de longe, o jogo de Crash que teve mais conteúdos deletados. Várias dessas coisas incluem: um nível de nome "Gone a bit Coco", onde (por razões desconhecidas) a dupla entra na mente de Coco e é obrigada a lutar contra bichinhos fofos; Coala Kong teria uma função na qual falaria; N. Trance faria uma participação na cena do tesouro; o Dispositivo Vice-Versa Reversor mencionado por Victor deixaria de ser uma menção; haveria uma Coco do Mal, e um Córtex bom, assim como um storyboard muito maior. O jogo também teve vários títulos provisórios, como Fully Fluxed, Unlimited, A Whole New Dimension e Evolution. A música foi feita pela banda de a cappella Spiralmouth, o que significa que nenhum instrumento musical foi usado: toda a música do jogo foi feita usando a voz humana.
Haveria também uma versão para GameCube do jogo, mas foi cancelada posteriormente.
[editar] Elenco
Lex Lang: Dr. Neo Córtex
Susan Silo: Nina Córtex, Madame Amberly
Mel Winkler: Aku Aku
Debi Derryberry: Coco Bandicoot
Quinton Flynn: Gêmeos do Mal, N. Gin
Fight Schultz: Papu Papu, Dingodilo, morsa Rusty
Alex Fernandez: Uka Uka, fazendeiro Ernest
Michael Ensign: Dr. N. Tropy
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash Twinsanity (Crash Bandicoot 5: Eeeh, The Ambition of Crash and Cortex?!? no Japão) é o undécimo jogo da série Crash Bandicoot, apesar de ser cronologicamente o quinto. Foi lançado pela Traveller's Tales em parceria com a recém-criada subdivisão Traveller's Tales Oxford para o PlayStation 2, Game Cube e o Xbox em 28 de setembro de 2004.
Índice[esconder]
1 Jogabilidade
2 História
2.1 Ilha de N. Sanidade
2.2 Laboratório do Iceberg
2.3 Academia do Mal de Madame Amberly
2.4 Ilha de Duplinsanidade
3 Desenvolvimento
4 Elenco
5 Ver também
//
[editar] Jogabilidade
O jogo possui como personagens jogáveis Crash e Córtex (e mais tarde Nina, sobrinha de Córtex). Separadamente, Crash possui as mesmas habilidades de sempre; Córtex tem um pulo terrível e pode usar sua pistola de raios como ataque, porém a munição é limitada, e quando acabar, Córtex começará a correr e gritar. Segurando o botão de atirar, Córtex irá soltar uma bola de plasma, e apertando os botões superiores, Córtex se esquivará por passagens estreitas. Nina Córtex, que é jogável somente na fase "Rooftop Rampage", pode girar (como Crash) e agarrar coisas com seus braços biônicos. Como Crash e Córtex juntos, os seguintes segmentos poderão ser jogados:
HUMILISKATE: Crash pode usar Córtex como prancha.
ROLLERBRAWL: O jogador poderá controlar Crash e Córtex enquanto estão brigando, cobertos por uma nuvem de poeira cartunesca.
DOC AMOK: Córtex está sendo perseguido por algum perigo, e Crash deve limpar o caminho para ele.
CRYSTAL CRAZY: O segmento mais predominante do jogo. Crash pode arrastar Córtex por meio de um cristal. Ao fazê-lo, Crash também pode usar Córtex como uma arma em três movimentos:
GIRO DUPLO ("Twin Spin"): Crash pode girar Córtex, repelindo inimigos.
ARREMESSO DUPLO ("Twin Throw"): Crash pode atirar Córtex em certos lugares. Este movimento é muito útil, pois Córtex poderá destruir inimigos distantes, ativar alavancas e/ou coletar objetos.
BATIDA DUPLA ("Twin Slam"): Crash pode usar Córtex como um martelo.
[editar] História
[editar] Ilha de N. Sanidade
O jogo se passa três anos depois da última aventura. Tudo parece estar bem na ilha de N. Sanidade. Coco está no quintal caçando uma borboleta, mas de repente é paralisada pela arma de Córtex. Então, pobremente disfarçado de Coco, Córtex vai ao encontro de Crash, que está cavando na areia da praia à procura de um sapato, dizendo que há uma coisa estranha acontecendo na baía. Acreditando na mentira de Córtex, Crash o segue. Ao chegarem à baía, Córtex se revela, absolutamente bravo por ter sido deixado sozinho nas planícies geladas da Antártida por três anos por causa de Crash. Como resultado, ele organizou "uma pequena reuniãozinha, quase igual a uma festa de aniversário, a não ser que é o oposto exato", como ele alega. A "festa de aniversário", na verdade, consiste numa reunião de vários vilões com os quais Crash batalhou e, por razões desconhecidas, Polar também está lá. Crunch bandicoot realmente acredita que é uma festa de aniversário, então aparece de chapéu de festas e segurando um bolo. Crash também é introduzido ao Meca-Bandicoot, um gigantesco robô parecido com um bandicoot e operado por N. Gin. Quando Crash destrói o robô facilmente, cai numa caverna, e Córtex perde o controle de seu planador, caindo na caverna junto com Crash. Os vilões saem para almoçar.
Furioso devido ao fato de ser mais uma vez superado por Crash, Córtex perde o controle e ataca Crash, e os dois começam a brigar. Sua briga os levam para uma área contendo um Cristal de Poder. Quando Córtex pega o cristal, um misterioso grupo de andróides chega numa perfuratriz, pegando várias caixas de frutas Wumpa e saindo. Ao ver o cristal de Córtex, Crash o agarra, arrastando Córtex junto com ele. Depois de um tempo, eles brigam mais, escapando de uma perfuratriz no processo. Conseqüentemente, a dupla o faz num piscar de olhos.
Ao deixarem a caverna, a dupla é recebida por duas criaturas parecidas com papagaios cujos nomes são Victor e Moritz, e se autodenominam Gêmeos do Mal, e planejam destruir a Córtex e todas as Ilhas Wumpa. Por Córtex não estar impressionado, eles demonstram seu poder arrancando o cérebro de Córtex telepaticamente e o atirando nele. Córtex sai correndo gritando, segurando seu cérebro. Crash encontra Córtex perto do vilarejo nativo, lamentando sua incapacidade de viver uma vida simples como a dos nativos. Quando ele diz isso, é coberto por um enxame de abelhas. Então, Crash precisará limpar o caminho de Córtex e mantê-lo longe de perigo. No final do caminho, Córtex é raptado por Papu Papu, que decide usá-lo como sacrifício para seu deus. Crash segue os nativos em direção ao seu vilarejo, e encontra Córtex amarrado a um poste de totem, que tem outro Cristal de Poder no topo. Quando Crash salva Córtex e pega o cristal, o poste de totem desmorona, derrubando Córtex na cachoeira mais próxima e Crash na frente de vários nativos zangados. Quando Crash foge do vilarejo, ele encontra Córtex num pomar de frutas Wumpa cujo dono é um fazendeiro de nome Ernest. Ele pede ajuda para livrar o pomar de algumas minhocas gigantescas e, em troca, lhe dará um cristal (uma possível paródia do objetivo de missões freqüentemente usado em vários plataformas, notavelmente a série Spyro) antes de ser atirado por Córtex (que, continuando a possível paródia, alega: "Isto não é um jogo!"). Eles limpam o pomar e ganham acesso a uma área com um gigantesco deus totem chamado Tikimon, que recebe vida com a telecinésia dos Gêmeos do Mal, lamentando o fato de não haver nada tão bom como os totens na Décima Dimensão. Felizmente, Crash consegue derrotar Tikimon atirando Córtex na garganta dele, deixando-o inanimado mais uma vez. Após sua derrota, os Gêmeos alegam que seu "Dispositivo Vice-Versa Reversor" está em operação, sugando toda a bondade desta dimensão e deixando para trás o pior mundo que existe. E, com isso, eles saem. De repente, Córtex tem um plano relacionado com a já mencionada Décima Dimensão e decide que devem rumar ao seu Laboratório do Iceberg. Usando o barco de um nativo, eles chegam ao laboratório.
[editar] Laboratório do Iceberg
Ao chegarem, Córtex introduz o Laboratório do Iceberg a Crash e alega que, em mãos erradas, poderá fazer muita bondade ao mundo. Quando tenta abrir a porta da frente, decobre que o botão que a faz abrir está congelado. Sem outra opção, são forçados a tomar outro caminho. Durante o caminho, Córtex encontra um bando de pingüins que possuem um cristal. Os pingüins estão aparentemente bravos devido ao seu cheque ter voltado, cuja razão Córtex alega ser o fracasso de vendas de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Quando peixe não parece agradar os pingüins, Córtex não tem escolha a não ser atirar neles e pegar o cristal. Mais tarde, eles libertam Uka Uka de sua prisão de gelo, que, nervoso, conjura um corpo de gelo e tenta matá-los. Quando isso falha, Uka Uka tenta fugir, mas Aku Aku o detém, o informando do grande mal que ameaça destruir as Ilhas Wumpa. Com isso, ele recruta Uka Uka, que quer destruir os Gêmeos do Mal assim ele mesmo poderá destruir o planeta. Quando Crash e Córtex finalmente voltam ao laboratório, os Gêmeos do Mal chegam, usando Aku Aku e Uka Uka como máscaras comuns. À medida que eles dizem ser os mestres das dimensões, inadvertidamente alegam que são extremamente ricos. Alegando que Córtex arruinou suas vidas, eles soltam um grande bando de formigas que a dupla dispõe. Depois disso, eles saem. Os irmãos Aku-Uka começam a considerar a possibilidade de entregar Córtex aos Gêmeos do Mal numa tentativa de salvar a Terra. Então, Córtex propõe uma trégua para Crash e se tornam oficialmente parceiros. Córtex então introduz Crash ao Psicotron, uma máquina que os permitirá viajar à Décima Dimensão e derrotar os Gêmeos. Infelizmente, a máquina precisa de seis cristais para funcionar, e eles só têm quatro. Tudo parece estar perdido, mas de repente, Córtex tem uma idéia.
Crash encontra Córtex na sacada do Laboratório do Iceberg. Ele aponta para o mar, dizendo que o navio de batalha de N. Gin contém os cristais que precisam. Mas o navio está prestes a zarpar. À medida que Córtex podera como chegar lá, Crash parece ter uma idéia enquanto olha para as costas de Córtex. Ele decide chutar seu traseiro, resultando sua queda. Neste estágio, ele pode usá-lo como prancha e chegar ao navio a tempo, irrompendo pela granja premiada de Córtex e o clube para adultos premiado de Córtex (o Moulin Córtex) no processo e coletando um cristal no caminho.
A gigantesca bola de neve que Crash e Córtex criam esmaga a cabana de Dingodilo. Córtex está sufocado na neve, e lamenta que nenhum tesouro poderá compensar a humilhação que sofreu. Dingodilo ouve isso e acha que a dupla está caçando um tesouro. Crash decide se aventurar pelo navio de N. Gin sozinho, se desviando de inúmeros mísseis, pegando um cristal e destruindo o cesto de vigia do navio numa batalha com N. Gin. Crash cai em um longo corredor, e lá é recebido pela morsa Rusty, que quer cozinhá-lo. Felizmente, Crash foge de Rusty e escapa do navio, somente para chegar numa área cheia de caixas de dinamite. N. Gin aterrissa numa delas, o que faz com que todas explodam, resultando na destruição do navio e mandando Crash pelos ares. Ele aterrissa numa plataforma de gelo, onde se encontra com Nitrus Brio e Nefasto Tropy, que parecem saber do tesouro que Crash e Córtex procuram. Ao Crash não contar a eles onde está o tesouro, Tropy e Brio tentam "arrancar dele", e Brio, com o auxílio de uma poção, se transforma num gigantesco monstro parecido com um sapo. Ao derrotar N. Tropy, Brio catapulta a ponta da plataforma, mandando Crash de volta ao Laboratório do Iceberg, onde vê Córtex sendo confrontado por Coco, que acha que ele seqüestrou Crash. Quando ela o chuta, os dois cristais coletados voam em direção ao Psicotron, causando uma reação em cadeia que paralisa Coco mais uma vez e danifica a máquina. Córtex alega que a única pessoa que pode consertá-la é sua sobrinha Nina Córtex, que atualmente reside na Academia do Mal de Madame Amberly, e a dupla ruma ao dirigível particular de Córtex para chegar lá.
[editar] Academia do Mal de Madame Amberly
No dirigível, a dupla encontra os Gêmeos do Mal, que mandam as formigas o atacarem novamente. Córtex derrota as formigas, mas agora os Gêmeos sabem onde eles vão. Como antigo estudante da Academia, Cortex sabe de um atalho ao quarto de Nina através da sala das caldeiras. Em seu caminho à sala das caldeiras, eles encontram Dingodilo, que agora sabe sobre o tesouro. Devido ao acentuado sotaque australiano de Dingodilo, Córtex não consegue entendê-lo quando ele pergunta sobre o tesouro, deixando-o muito bravo. Ele manda Córtex pelos ares com seu lança-chamas e ataca Crash. Crash derrota Dingodilo e é ejetado da sala das caldeiras.
Crash continua passando por algumas salas de aula até encontrar Córtex, que pede para ele voltar ao dirigível e amarrá-lo a um lugar seguro. Cortex chega então ao quarto de Nina, orgulhoso do quanto ela cresceu. Córtex decide testar as habilidades de Nina, então a manda explorar o telhado (que está cheio de formigas). Conseqüentemente, vêem que Crash amarrou o dirigível no ônibus escolar, e está fugindo com ele. Nina recupera o dirigível, mas ela e Córtex são atacados por formigas e fogem. À medida que Córtex foge, se depara com a diretora, Madame Amberly. Córtex não foi o favorito de Amberly, e quando choraminga que é um cientista do mal (não um barbeiro como ela acha), ela o ataca. Córtex destrói os cabos que a apóiam, o que faz com que ela caia. Ele, Crash e Nina voltam ao Laboratório do Iceberg.
No dirigível, Córtex se relembra de seu passado. Quando era uma criança na Academia do Mal, ele estava desenvolvendo o Evolvo-Raio, fase 1 em seu sonho de criar um exército de superanimais. Suas cobaias eram Victor e Moritz. Quando Córtex ativou o Evolvo-Raio, acabou os mandando à Décima Dimensão. Ele desde então andou se perguntando onde poderiam estar. Mas como Córtex alega: "Cuidado com o que deseja, rapazinho. Senão, esse desejo poderá se realizar".
[editar] Ilha de Duplinsanidade
Assim que Crash, Córtex e Nina chegam à Ilha de Duplinsanidade (a versão negativa da Ilha de N. Sanidade), Nina é raptada pela versão negativa de Crash, Crash do Mal. Córtex e Crash o perseguem até sua cabana. Lá, Córtex se oferece para que Crash do Mal pegue a ele ao invés de Nina. Crash do Mal persegue Córtex, que consegue se salvar graças à ajuda do Crash verdadeiro.
Quando o trio chega à fortaleza de Victor e Moritz, eles finalmente encontram o tesouro, mas N. Tropy, Brio e N. Gin parecem ter chegado primeiro e querem o tesouro para eles. Córtex tenta avisar que o tesouro foi roubado, mas não escutarão a ele até que Córtex alegue que "ele" possa querer os diamantes de volta (mais tarde, é revelado que "ele" é o dragão Spyro, que queima Brio, N. Gin e Tropy com seu bafo de fogo).
Mais tarde, o trio finalmente encontra os Gêmeos do Mal e destrói seu robô gigante com o auxílio do Meca-Bandicoot, e então, os Gêmeos fogem e são comidos pelo Crash do Mal.
De volta para o nosso mundo, Córtex tenta acabar com Crash usando o Psicotron, mas a máquina falha e Córtex é teletransportado para a mente de Crash, onde ficará por um bom tempo.
[editar] Desenvolvimento
Twinsanity é, de longe, o jogo de Crash que teve mais conteúdos deletados. Várias dessas coisas incluem: um nível de nome "Gone a bit Coco", onde (por razões desconhecidas) a dupla entra na mente de Coco e é obrigada a lutar contra bichinhos fofos; Coala Kong teria uma função na qual falaria; N. Trance faria uma participação na cena do tesouro; o Dispositivo Vice-Versa Reversor mencionado por Victor deixaria de ser uma menção; haveria uma Coco do Mal, e um Córtex bom, assim como um storyboard muito maior. O jogo também teve vários títulos provisórios, como Fully Fluxed, Unlimited, A Whole New Dimension e Evolution. A música foi feita pela banda de a cappella Spiralmouth, o que significa que nenhum instrumento musical foi usado: toda a música do jogo foi feita usando a voz humana.
Haveria também uma versão para GameCube do jogo, mas foi cancelada posteriormente.
[editar] Elenco
Lex Lang: Dr. Neo Córtex
Susan Silo: Nina Córtex, Madame Amberly
Mel Winkler: Aku Aku
Debi Derryberry: Coco Bandicoot
Quinton Flynn: Gêmeos do Mal, N. Gin
Fight Schultz: Papu Papu, Dingodilo, morsa Rusty
Alex Fernandez: Uka Uka, fazendeiro Ernest
Michael Ensign: Dr. N. Tropy
Crash of the Titans
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash of the Titans
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2)Amaze Entertainment (Nintendo DS e Game Boy Advance)SuperVillain Studios (PlayStation Portable)
Distribuidora
Sierra Entertainment, Vivendi Games
Motor de jogo
3 de Outubro de 2007[1] 12 de Outubro de 2007[2] 25 de Outubro de 2007[2] A ser anunciado
Plataforma
Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, PSP e GBA
Data de lançamento
Gênero
Aventura, ação e plataforma
Série
Crash Bandicoot
Modos de jogo
Single Player e Multiplayer
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone 10+ESRB: Everyone (GBA e NDS)PEGI: 7+
Media
Disco óptico do Wii, cartucho de 128 MB, DVD-DL e UMD
Requisitos mínimos
Controlos
Wii Remote, Nunchuk, controle de Xbox 360 e controle de PlayStation 2
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash of the Titans é um jogo de ação/aventura públicado pela Sierra Entertainment e desenvolvido pela Radical Entertainment para os consoles Wii, Xbox 360, PlayStation 2 e PlayStation Portable, as versões do Nintendo DS e Game Boy Advance do jogo foram desenvolvidas pela Amaze Entertainment. Crash of the Titans é o 14º jogo da série de jogos Crash Bandicoot, a qual começou com Crash Bandicoot em 1996. É o primeiro jogo de Crash Bandicoot a aparecer na sétima geração de consoles, e o primeiro a disponibilizar tela em 16:9 Widescreen e Wi-Fi LAN.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Referências
4 Titans
5 Vozes
6 Ligações externas
//
[editar] História
A história do jogo é centralizada na descoberta de uma nova substância misteriosa chamada Mojo, o qual o vilão da série, Dr. Neo Cortex, planeja utilizar na criação de um grande exército de mutantes. O herói da série, Crash Bandicoot, deverá acabar com os planos de seu inimigo, destruíndo o exército e juntando as substâncias Mojo. O título do jogo é uma paranomásia ao filme de 1981 Clash of the Titans.
[editar] Jogabilidade
Nele você pode subir em animais de uma ilha,que geneticamente modificados com a arma:JoMojo,foram transformados em criaturas incrivelmente monstruosas por Neo Cortex e sua sobrinha, Nina Cortex. São 15 monstros diferentes. E ainda pode conseguir roupas diferentes para o Crash.
Referências
↑ Crash of the Titans (Wii) GameSpot. 11 de Fevereiro de 2008.
↑ 2,0 2,1 Crash of the Titans GameFAQs. 11 de Fevereiro de 2008.
[editar] Titans
Ver artigo principal: Anexo:Lista de Titans do Crash of The Titans
[editar] Vozes
Crash: Jess Harnell
Coco: Debi Derryberry
Aku Aku: Greg Eagles
Crunch: Chris Williams
Dr. Neo Córtex: Lex Lang
Nina Córtex: Amy Gross
Pequeno Tigre: Chris Williams
Uka Uka: John DiMaggio
N. Gin: Nolan North
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash of the Titans
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2)Amaze Entertainment (Nintendo DS e Game Boy Advance)SuperVillain Studios (PlayStation Portable)
Distribuidora
Sierra Entertainment, Vivendi Games
Motor de jogo
3 de Outubro de 2007[1] 12 de Outubro de 2007[2] 25 de Outubro de 2007[2] A ser anunciado
Plataforma
Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, PSP e GBA
Data de lançamento
Gênero
Aventura, ação e plataforma
Série
Crash Bandicoot
Modos de jogo
Single Player e Multiplayer
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone 10+ESRB: Everyone (GBA e NDS)PEGI: 7+
Media
Disco óptico do Wii, cartucho de 128 MB, DVD-DL e UMD
Requisitos mínimos
Controlos
Wii Remote, Nunchuk, controle de Xbox 360 e controle de PlayStation 2
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash of the Titans é um jogo de ação/aventura públicado pela Sierra Entertainment e desenvolvido pela Radical Entertainment para os consoles Wii, Xbox 360, PlayStation 2 e PlayStation Portable, as versões do Nintendo DS e Game Boy Advance do jogo foram desenvolvidas pela Amaze Entertainment. Crash of the Titans é o 14º jogo da série de jogos Crash Bandicoot, a qual começou com Crash Bandicoot em 1996. É o primeiro jogo de Crash Bandicoot a aparecer na sétima geração de consoles, e o primeiro a disponibilizar tela em 16:9 Widescreen e Wi-Fi LAN.
Índice[esconder]
1 História
2 Jogabilidade
3 Referências
4 Titans
5 Vozes
6 Ligações externas
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[editar] História
A história do jogo é centralizada na descoberta de uma nova substância misteriosa chamada Mojo, o qual o vilão da série, Dr. Neo Cortex, planeja utilizar na criação de um grande exército de mutantes. O herói da série, Crash Bandicoot, deverá acabar com os planos de seu inimigo, destruíndo o exército e juntando as substâncias Mojo. O título do jogo é uma paranomásia ao filme de 1981 Clash of the Titans.
[editar] Jogabilidade
Nele você pode subir em animais de uma ilha,que geneticamente modificados com a arma:JoMojo,foram transformados em criaturas incrivelmente monstruosas por Neo Cortex e sua sobrinha, Nina Cortex. São 15 monstros diferentes. E ainda pode conseguir roupas diferentes para o Crash.
Referências
↑ Crash of the Titans (Wii) GameSpot. 11 de Fevereiro de 2008.
↑ 2,0 2,1 Crash of the Titans GameFAQs. 11 de Fevereiro de 2008.
[editar] Titans
Ver artigo principal: Anexo:Lista de Titans do Crash of The Titans
[editar] Vozes
Crash: Jess Harnell
Coco: Debi Derryberry
Aku Aku: Greg Eagles
Crunch: Chris Williams
Dr. Neo Córtex: Lex Lang
Nina Córtex: Amy Gross
Pequeno Tigre: Chris Williams
Uka Uka: John DiMaggio
N. Gin: Nolan North
Crash: Mind Over Mutant
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash of the Titans
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2)TOSE (Nintendo DSVirtuos (PlayStation Portable)
Distribuidora
Activision, Vivendi Games
Motor de jogo
Crash of the Titans
Plataforma
Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, PSP
Data de lançamento
27 de Outubro de 2008 31 de Outubro de 2008 31 de Outubro de 2008
Gênero
Aventura, ação e plataforma
Série
Crash Bandicoot
Modos de jogo
Single Player e Multiplayer
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone 10+
Media
Nintendo optical disc, DVD-DL e UMD
Requisitos mínimos
Controlos
Wii Remote, Nunchuk, controle de Xbox 360 e controle de PlayStation 2
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash: Mind Over Mutant é o décimo-quinto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de cronologicamente o sétimo. Foi desenvolvido pela Radical Entertainment para PlayStation 2, Xbox 360 e Nintendo Wii, pela TOSE para Nintendo DS e pela Virtuos para PlayStation Portable, publicados pela Activision na América do Norte em 7 de outubro de 2008 e na Europa em 31 de outubro de 2008.
[editar] História
A história é contada através de diferentes animações, feitas em diferentes estilos: anime, South Park, histórias em quadrinhos, fantoches, etc.
O Dr. Neo Córtex, com o auxílio de seu antigo parceiro, o Dr. Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV", capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante das Ilhas Wumpa que não foi afetado pelo NV, deve salvar a todos.
[editar] Mutantes
Ratcicle: Aparece na Ilha Wumpa.Seus poderes são o espirro gelado e o deslizamento de neve.
Magmadon: Aparece na Ilha de gelo.Seus poderes são o terremoto de lava e o casco giratório.
T.K.: Aparece na Ilha de gelo.Seu poder é telecinese.
Scorporilla: Aparece no Deserto.Seu poder é o mega soco.
Rhinoroller: Aparece no Deserto.Seu poder é o canhão rolante.
Spike: Aparece no Deserto.Seus poderes são o campo de espinhos e bola espinhenta.
Sludge: Aparece no Depósito de lixo.Seu poder é o bafo de lodo.
Battler: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é as asas do furacão.
Grimly: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é retardar o tempo.
Yuktopus: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é o ultra canhão.
Stench: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é o hiper fedor.
[editar] Lugares
Ilhas Wumpa
Reino dos Ratcicles
Ilha de Gelo
Escola Pública do Mal
Deserto(Vila dos Rhinorollers)
Deposito de lixo
Montanha Grimly
Interior do Doominator
Estação Espacial de Cortex
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash of the Titans
[[Imagem:]]
Desenvolvedora
Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2)TOSE (Nintendo DSVirtuos (PlayStation Portable)
Distribuidora
Activision, Vivendi Games
Motor de jogo
Crash of the Titans
Plataforma
Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, PSP
Data de lançamento
27 de Outubro de 2008 31 de Outubro de 2008 31 de Outubro de 2008
Gênero
Aventura, ação e plataforma
Série
Crash Bandicoot
Modos de jogo
Single Player e Multiplayer
Número de jogadores
Classificação
ESRB: Everyone 10+
Media
Nintendo optical disc, DVD-DL e UMD
Requisitos mínimos
Controlos
Wii Remote, Nunchuk, controle de Xbox 360 e controle de PlayStation 2
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Crash: Mind Over Mutant é o décimo-quinto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de cronologicamente o sétimo. Foi desenvolvido pela Radical Entertainment para PlayStation 2, Xbox 360 e Nintendo Wii, pela TOSE para Nintendo DS e pela Virtuos para PlayStation Portable, publicados pela Activision na América do Norte em 7 de outubro de 2008 e na Europa em 31 de outubro de 2008.
[editar] História
A história é contada através de diferentes animações, feitas em diferentes estilos: anime, South Park, histórias em quadrinhos, fantoches, etc.
O Dr. Neo Córtex, com o auxílio de seu antigo parceiro, o Dr. Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV", capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante das Ilhas Wumpa que não foi afetado pelo NV, deve salvar a todos.
[editar] Mutantes
Ratcicle: Aparece na Ilha Wumpa.Seus poderes são o espirro gelado e o deslizamento de neve.
Magmadon: Aparece na Ilha de gelo.Seus poderes são o terremoto de lava e o casco giratório.
T.K.: Aparece na Ilha de gelo.Seu poder é telecinese.
Scorporilla: Aparece no Deserto.Seu poder é o mega soco.
Rhinoroller: Aparece no Deserto.Seu poder é o canhão rolante.
Spike: Aparece no Deserto.Seus poderes são o campo de espinhos e bola espinhenta.
Sludge: Aparece no Depósito de lixo.Seu poder é o bafo de lodo.
Battler: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é as asas do furacão.
Grimly: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é retardar o tempo.
Yuktopus: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é o ultra canhão.
Stench: Aparece na Montanha Grimly.Seu poder é o hiper fedor.
[editar] Lugares
Ilhas Wumpa
Reino dos Ratcicles
Ilha de Gelo
Escola Pública do Mal
Deserto(Vila dos Rhinorollers)
Deposito de lixo
Montanha Grimly
Interior do Doominator
Estação Espacial de Cortex
Crash Nitro Kart
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Crash Nitro Kart (Crash Bandicoot Bakuso! Nitro Kart no Japão) é o nono jogo da série Crash Bandicoot, assim como o segundo jogo de corrida da mesma série. Foi lançado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance e N-Gage em 11 de novembro de 2003 e desenvolvido pela Vicarious Visions, porém seria desenvolvido pela Traveller's Tales e sua subdivisão Traveller's Tales Oxford no princípio. É considerado uma seqüência indireta a Crash Team Racing.
Índice[esconder]
1 Jogabilidade
2 Personagens
3 Equipes do jogo
4 História
//
[editar] Jogabilidade
Sendo quase idêntica a de CTR, o jogador corre contra outros personagens, que podem ser controlados pelo computador ou por outros jogadores. Há várias caixas espalhadas pelas pistas, que quando quebradas garantem armas. Se o jogador coletar dez frutas Wumpa, as armas ficarão mais poderosas. Muitas pistas contém obstáculos, que se não forem evitados, poderão paralisar o jogador por um tempo. Uma das novidades é o modo "Team Frenzy", que permite os jogadores correrem como se fizessem parte de um time. Uma vitória de qualquer membro do time significa uma vitória para o time todo. Adicionalmente, se o jogador ficar perto de um membro do time por tempo suficiente durante as corridas ganhará armas ilimitadas por um curto tempo.
No modo "Aventura", o jogador poderá escolher entre o Time Bandicoot e o Time Córtex. O jogador deverá viajar por quatro mundos, coletando três troféus em cada mundo ganhando as corridas lá. Cada mundo também possui um chefe, que deve ser derrotado ao pegar os troféus. O chefe lhe dará uma chave se derrotado e coletando todas as quatro permitirá a derrota do chefe final. O jogador também deverá coletar outros itens, como relíquias, obtidas terminando a corrida antes do tempo mostrado na tela, as Moedas CNK, obtidas coletando as letras C, N e K de uma fase e chegando em 1º lugar numa corrida gemas , obtidas ganhando corridas especiais.
No modo "Batalha", os jogadores se enfrentam num certo número de competições. Estas batalhas tomam lugar em arenas especiais. O "Editor de Arenas" permite o jogador mudar as arenas colocando caixas e outros objetos em qualquer lugar da arena.
[editar] Personagens
O jogo conta com a participação de 21 personagens, sendo que a maioria deve ser destravada durante o jogo ou só é jogavel para a versão GBA. Somente seis personagens são jogáveis no modo "Aventura" e são divididos em dois times: o Time Bandicoot, formado por Crash Bandicoot, Coco Bandicoot e Crunch Bandicoot e o Time Córtex, formado pelo Dr. Neo Córtex, N. Gin e Pequeno Tigre. Em todas as corridas (menos os chefes), dois personagens de cada time competem entre si.
Dois times adicionais competem entre os dois times nas corridas, sendo que os dois não são jogáveis no modo "Aventura", mas porém nos outros modos. Esses times são compostos por Nitros Óxido e seus capangas Zam e Zem e N. Trance com os hipnotizados Polar e Dingodilo. Tanto Óxido quando N. Trance são habilitáveis desde o início do jogo, mas Zam, Zem, Polar e Dingodilo devem ser habilitados ganhando os diamantes roxo, verde, azul e vermelho respectivamente no modo "Aventura". Os chefes são Krunk, Nash, Norm, Geary, somente jogáveis na versão para GBA, e o próprio Imperador Velo XXVII. Somente Velo é jogável; ele é habilitado ao ganhar o jogo com os dois times, mas só é jogável na sua própria arena.
Assim como os três membros principais, cada time contém um quarto membro que não participa das corridas até que sejam usados. Com exceção de Velo, nenhum deles aparece no modo "Aventura". Pura é jogável fazendo 50 escorregões seguidos com algum membro do Time Bandicoot. Crash Falso é habilitável fazendo a mesma coisa com um membro do Time Córtex. Como em CTR, N. Tropy é habilitável vencendo seus fantasmas no modo de "Tentativa de tempo". Todos esses três personagens passam a ser jogáveis no time de N. Trance, enquanto Velo é jogável no time de Óxido.
Como em CTR, Aku Aku serve de conselheiro para o Time Bandicoot e Uka Uka para o Time Córtex. Uma outra máscara que lembra Velo serve como conselheiro para os times de Óxido e Trance. A versão para Game Boy Advance também possui o dragão Spyro como personagem jogável zerando o jogo com o Time Bandicoot.
[editar] Equipes do jogo
Team Bandicoot
Crash Bandicoot(Lider).
Coco Bandicoot.
Crunch Bnadicoot.
Fake Crash.
Team Cortex
Dr Neo Cortex(Lider).
Dr Nefarious Gin.
Tiny Tiger.
Dr Nefarious Tropy.
Team Mix
Nefarious Trance(Lider).
Dingodile.
Polar.
Pura.
Team Oxide
Nitrous Oxide.
Zam.
Zem.
Real Velo(Lider).
Team Championship
Terra Championship(Krunk).
Barin Championship(Nash).
Fenomena Championship(Norm).
Teknee Championship(Geary).
Galaxy Championship(Emperador Velo,Lider).
[editar] História
Na casa dos Bandicoots, Crash, Coco, Crunch e Aku Aku estavam cuidando de seus afazeres quando são abduzidos por uma luz branca. O mesmo acontece com o Dr. Neo Córtex e seus capangas. Eles então vêem que foram abduzidos pelo rei alienígena Velo, que deseja vê-los correrem, senão a Terra será destruída. Cabe aos terráqueos salvarem seu planeta.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Crash Nitro Kart (Crash Bandicoot Bakuso! Nitro Kart no Japão) é o nono jogo da série Crash Bandicoot, assim como o segundo jogo de corrida da mesma série. Foi lançado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance e N-Gage em 11 de novembro de 2003 e desenvolvido pela Vicarious Visions, porém seria desenvolvido pela Traveller's Tales e sua subdivisão Traveller's Tales Oxford no princípio. É considerado uma seqüência indireta a Crash Team Racing.
Índice[esconder]
1 Jogabilidade
2 Personagens
3 Equipes do jogo
4 História
//
[editar] Jogabilidade
Sendo quase idêntica a de CTR, o jogador corre contra outros personagens, que podem ser controlados pelo computador ou por outros jogadores. Há várias caixas espalhadas pelas pistas, que quando quebradas garantem armas. Se o jogador coletar dez frutas Wumpa, as armas ficarão mais poderosas. Muitas pistas contém obstáculos, que se não forem evitados, poderão paralisar o jogador por um tempo. Uma das novidades é o modo "Team Frenzy", que permite os jogadores correrem como se fizessem parte de um time. Uma vitória de qualquer membro do time significa uma vitória para o time todo. Adicionalmente, se o jogador ficar perto de um membro do time por tempo suficiente durante as corridas ganhará armas ilimitadas por um curto tempo.
No modo "Aventura", o jogador poderá escolher entre o Time Bandicoot e o Time Córtex. O jogador deverá viajar por quatro mundos, coletando três troféus em cada mundo ganhando as corridas lá. Cada mundo também possui um chefe, que deve ser derrotado ao pegar os troféus. O chefe lhe dará uma chave se derrotado e coletando todas as quatro permitirá a derrota do chefe final. O jogador também deverá coletar outros itens, como relíquias, obtidas terminando a corrida antes do tempo mostrado na tela, as Moedas CNK, obtidas coletando as letras C, N e K de uma fase e chegando em 1º lugar numa corrida gemas , obtidas ganhando corridas especiais.
No modo "Batalha", os jogadores se enfrentam num certo número de competições. Estas batalhas tomam lugar em arenas especiais. O "Editor de Arenas" permite o jogador mudar as arenas colocando caixas e outros objetos em qualquer lugar da arena.
[editar] Personagens
O jogo conta com a participação de 21 personagens, sendo que a maioria deve ser destravada durante o jogo ou só é jogavel para a versão GBA. Somente seis personagens são jogáveis no modo "Aventura" e são divididos em dois times: o Time Bandicoot, formado por Crash Bandicoot, Coco Bandicoot e Crunch Bandicoot e o Time Córtex, formado pelo Dr. Neo Córtex, N. Gin e Pequeno Tigre. Em todas as corridas (menos os chefes), dois personagens de cada time competem entre si.
Dois times adicionais competem entre os dois times nas corridas, sendo que os dois não são jogáveis no modo "Aventura", mas porém nos outros modos. Esses times são compostos por Nitros Óxido e seus capangas Zam e Zem e N. Trance com os hipnotizados Polar e Dingodilo. Tanto Óxido quando N. Trance são habilitáveis desde o início do jogo, mas Zam, Zem, Polar e Dingodilo devem ser habilitados ganhando os diamantes roxo, verde, azul e vermelho respectivamente no modo "Aventura". Os chefes são Krunk, Nash, Norm, Geary, somente jogáveis na versão para GBA, e o próprio Imperador Velo XXVII. Somente Velo é jogável; ele é habilitado ao ganhar o jogo com os dois times, mas só é jogável na sua própria arena.
Assim como os três membros principais, cada time contém um quarto membro que não participa das corridas até que sejam usados. Com exceção de Velo, nenhum deles aparece no modo "Aventura". Pura é jogável fazendo 50 escorregões seguidos com algum membro do Time Bandicoot. Crash Falso é habilitável fazendo a mesma coisa com um membro do Time Córtex. Como em CTR, N. Tropy é habilitável vencendo seus fantasmas no modo de "Tentativa de tempo". Todos esses três personagens passam a ser jogáveis no time de N. Trance, enquanto Velo é jogável no time de Óxido.
Como em CTR, Aku Aku serve de conselheiro para o Time Bandicoot e Uka Uka para o Time Córtex. Uma outra máscara que lembra Velo serve como conselheiro para os times de Óxido e Trance. A versão para Game Boy Advance também possui o dragão Spyro como personagem jogável zerando o jogo com o Time Bandicoot.
[editar] Equipes do jogo
Team Bandicoot
Crash Bandicoot(Lider).
Coco Bandicoot.
Crunch Bnadicoot.
Fake Crash.
Team Cortex
Dr Neo Cortex(Lider).
Dr Nefarious Gin.
Tiny Tiger.
Dr Nefarious Tropy.
Team Mix
Nefarious Trance(Lider).
Dingodile.
Polar.
Pura.
Team Oxide
Nitrous Oxide.
Zam.
Zem.
Real Velo(Lider).
Team Championship
Terra Championship(Krunk).
Barin Championship(Nash).
Fenomena Championship(Norm).
Teknee Championship(Geary).
Galaxy Championship(Emperador Velo,Lider).
[editar] História
Na casa dos Bandicoots, Crash, Coco, Crunch e Aku Aku estavam cuidando de seus afazeres quando são abduzidos por uma luz branca. O mesmo acontece com o Dr. Neo Córtex e seus capangas. Eles então vêem que foram abduzidos pelo rei alienígena Velo, que deseja vê-los correrem, senão a Terra será destruída. Cabe aos terráqueos salvarem seu planeta.
Crash Tag Team Racing
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Crash Tag Team Racing (Crash Bandicoot: Gatchanko World no Japão) é um jogo de corrida, o terceiro da série Crash Bandicoot nesse estilo, no qual o jogador pode unir seu carro com outro (ou o carro da máquina ou o do segundo jogador) tornando-se um carro só, cada personagem possui três carros diferentes, e também os personagens possuem roupas aleatórias. O jogo foi desenvolvido pela Radical Entertainment, mas durante a fase de protótipos seria desenvolvido pela Traveller's Tales. O jogo começa com duas galinhas anunciando que o robô Ebeneezer Von Cluntch ira inaugurar um parque temático.Só que o Dr. Neo Cortex,Nina Cortex,N.Gin,Crash Bandicoot,Coco Bandicoot e Crunch Bandicoot apostavam uma corrida em 2 carros quando se chocaram com o portão do parque,onde os carros foram destruídos e eles saíram explorando o parque,onde se encontram com Ebeneezer,que propõe a eles um campeonato de corridas,e assim,Coco e Nina criam uma briga entre si,para ver quem compra o melhor carro e ganha uma corrida com ele.E assim,Crash ajuda aos personagens não-disponíveis no início do jogo a comprarem carros e assim,liberando personagens,roupas e pistas novas em várias missões,e assim,desvendando o jogo.Porém,o jogo tem linguagem adulta em certas partes,como quando Coco chama Nina de vadia estúpida...
[editar] Personagens
Crash Bandicoot
Pasadena Opossum
Dr. Neo Cortex
Crunch Bandicoot
Coco Bandicoot
Nina Cortex
N. Gin
Von Clutch
Willie Wumpa Cheecks
Este último não é controlável no jogo
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Crash Tag Team Racing (Crash Bandicoot: Gatchanko World no Japão) é um jogo de corrida, o terceiro da série Crash Bandicoot nesse estilo, no qual o jogador pode unir seu carro com outro (ou o carro da máquina ou o do segundo jogador) tornando-se um carro só, cada personagem possui três carros diferentes, e também os personagens possuem roupas aleatórias. O jogo foi desenvolvido pela Radical Entertainment, mas durante a fase de protótipos seria desenvolvido pela Traveller's Tales. O jogo começa com duas galinhas anunciando que o robô Ebeneezer Von Cluntch ira inaugurar um parque temático.Só que o Dr. Neo Cortex,Nina Cortex,N.Gin,Crash Bandicoot,Coco Bandicoot e Crunch Bandicoot apostavam uma corrida em 2 carros quando se chocaram com o portão do parque,onde os carros foram destruídos e eles saíram explorando o parque,onde se encontram com Ebeneezer,que propõe a eles um campeonato de corridas,e assim,Coco e Nina criam uma briga entre si,para ver quem compra o melhor carro e ganha uma corrida com ele.E assim,Crash ajuda aos personagens não-disponíveis no início do jogo a comprarem carros e assim,liberando personagens,roupas e pistas novas em várias missões,e assim,desvendando o jogo.Porém,o jogo tem linguagem adulta em certas partes,como quando Coco chama Nina de vadia estúpida...
[editar] Personagens
Crash Bandicoot
Pasadena Opossum
Dr. Neo Cortex
Crunch Bandicoot
Coco Bandicoot
Nina Cortex
N. Gin
Von Clutch
Willie Wumpa Cheecks
Este último não é controlável no jogo
Dicas
Todas as Dicas[Esconder]
>> Crash - versão japonesa Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Quadrado, Círculo, Quadrado, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Um tiro destrói o oponente Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, X. Um som confirma se o código funcionou.
>> Modo rápido Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Círculo, Círculo, Triângulo, Triângulo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Carros de blocos "Lego" Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Círculo, Círculo, Triângulo, Quadrado. Um som confirma se o código funcionou.
>> Cabeças de galinha Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, Quadrado. Um som confirma se o código funcionou.
>> Desabilitar HUD (informações da tela) Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Quadrado, Triângulo, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Habilitar Crunch Bandicoot Dê a Crunch Bandicoot 2.500 moedas em Midway Park.
>> Habilitar N. Gin Dê a N. Gin o Plutônio Verde em Midway Park. O Plutônio Verde está em Mistery Island Park.
>> Habilitar Nina Cortex Dê a Nina Cortex as chaves em Midway Park. As chaves estão em Mistery Island Park.
>> Habilitar Pasadena Opossum Dê a Pasadena Opossum um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.
>> Habilitar Von Clutch Dê a Von Clutch um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.
>> Roupa de bebê para Crash Colete todos os Die-O-Ramas.
>> Roupa de Evil Crash para Crash Encontre Neo Cortex em Mistery Island Park, e atrás dele deve haver uma parede com o formato de coruja fechando a passagem. Aperte o botão que está nessa área para abrir a porta. Entre na caverna e vá pela direita. Fale com o personagem no topo da ilhota para comprar a roupa de Evil Crash por 2.000 moedas.
>> Roupa de Esqueleto para Crash Fale com o trabalhador de Astro Land Park perto da porta da arena para comprar a roupa de esqueleto por 4.000 moedas.
>> Armas para o kart Gaste um cristal com cada personagem em Midway Park para habilitar novas armas para os karts.
>> Controlar a tela de "Loading" Aperte X para fazer Crash "arrotar" ou Triângulo para "soltar pum!".
>> Ganhar moedas facilmente Tome Suco de Maçã (Wumpa Whip) e deixe um pingüim atacá-lo. Em seguida pegue suas moedas
>> Crash - versão japonesa Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Quadrado, Círculo, Quadrado, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Um tiro destrói o oponente Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, X. Um som confirma se o código funcionou.
>> Modo rápido Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Círculo, Círculo, Triângulo, Triângulo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Carros de blocos "Lego" Na tela título, segure L1 + R1 e aperte Círculo, Círculo, Triângulo, Quadrado. Um som confirma se o código funcionou.
>> Cabeças de galinha Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, Quadrado. Um som confirma se o código funcionou.
>> Desabilitar HUD (informações da tela) Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Quadrado, Triângulo, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.
>> Habilitar Crunch Bandicoot Dê a Crunch Bandicoot 2.500 moedas em Midway Park.
>> Habilitar N. Gin Dê a N. Gin o Plutônio Verde em Midway Park. O Plutônio Verde está em Mistery Island Park.
>> Habilitar Nina Cortex Dê a Nina Cortex as chaves em Midway Park. As chaves estão em Mistery Island Park.
>> Habilitar Pasadena Opossum Dê a Pasadena Opossum um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.
>> Habilitar Von Clutch Dê a Von Clutch um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.
>> Roupa de bebê para Crash Colete todos os Die-O-Ramas.
>> Roupa de Evil Crash para Crash Encontre Neo Cortex em Mistery Island Park, e atrás dele deve haver uma parede com o formato de coruja fechando a passagem. Aperte o botão que está nessa área para abrir a porta. Entre na caverna e vá pela direita. Fale com o personagem no topo da ilhota para comprar a roupa de Evil Crash por 2.000 moedas.
>> Roupa de Esqueleto para Crash Fale com o trabalhador de Astro Land Park perto da porta da arena para comprar a roupa de esqueleto por 4.000 moedas.
>> Armas para o kart Gaste um cristal com cada personagem em Midway Park para habilitar novas armas para os karts.
>> Controlar a tela de "Loading" Aperte X para fazer Crash "arrotar" ou Triângulo para "soltar pum!".
>> Ganhar moedas facilmente Tome Suco de Maçã (Wumpa Whip) e deixe um pingüim atacá-lo. Em seguida pegue suas moedas
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